Блеск и развитость Магической Британии

Статья
В процессе
G
Блеск и развитость Магической Британии
Павел Павловский
автор
Описание
В целом это статья про всё что есть в маг. мире Поттерианы: способы перемещения, магическое население, предметы в Хогвартсе и т.д.
Примечания
Прежде рекомендую ознакомится с выше названной статьей, посмеяться да и просто для контраста) Вот ссылка: https://ficbook.net/readfic/8901520#part_content Почитав статью этого автора, меня крайне сильно возмутило однобокое рассмотрение затронутых там вопросов. Точка зрения у автора там такая, что если что-то в каноне его не устраивает то он просто это не принимает за факт канона, даже если подобное там написано черным по белому. Хотя статью позиционирует он как каноную.
Поделиться
Содержание Вперед

Магический спорт

Хочу рассмотреть магический спорт в двух его главных проявлениях. Во-первых рассмотрим квиддич, а во-вторых рассмотрим Кубок Огня.

Квиддич

Тот самый квиддич который полюбился многим, а у некоторых до сих пор вызывает вопросы. Лично мне на квиддич все равно (как и на футбол), не фанат но и не ненавистник, мне он интересен как еще одна часть волшебного мира, как декорация и частичка магической культуры, которая позволяет раскрыть магический мир более полнò. Так что надеюсь мой взгляд на него будет объективным настолько, насколько это может быть, ибо отношение к нему нейтральное, и завышать или занижать его не буду. Однако на спорные моменты, я постараюсь найти ответы. Итак, для начала кто бы что ни говорил а квиддич это командная и логичная игра, в ней играют два команды по семь человек в каждой. Игроки летают на мётлах над овальным игровым полем, по краям поля, друг напротив друга стоят по три кольца которые являются воротами (согласно книге все на одинаковой высоте, по фильму на разной). Каждый гол, забитый в одно из колец команды-соперницы, приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается, когда одна из команд поймает мяч под названием снитч, поэтому может длиться неограниченное время. Поимка снитча приносит 150 очков.       Дальше, для того чтобы обьяснить почему квиддич логичен как игра, и не зависит от одного только ловца, мне будет необходимо дать описание каждого мяча который используется в игре.       Квоффл — самый крупный мяч, тёмно-красного цвета, на нём имеется несколько выемок. Охотники должны отобрать квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать квоффл друг другу.       Бладжер — твёрдый, быстро летающий мяч, хаотично перемещающийся по стадиону и служащий для усложнения игры охотникам и ловцу. Таких мячей в игре два, и попадание одного их них в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того травмами. В каждой команде есть два игрока, называемых «загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают Бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда, если повезёт, и направляют их в игроков соперника.       Снитч — в современном квиддиче маленький золотистый шарик с серебристыми крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловчий, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и заканчивает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным. Снитч запоминает того, кто первым дотронулся до него рукой. Итак, теперь когда мы понимаем для чего нужен каждый мяч и как он может быть использован, перейдем к самой игре, которая в себя включает три суб-игры:       1. Первая - заключается в необходимости забить мяч (квоффл) в ворота команды соперника. Этим занимаются охотники, по три в каждой команде, они ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.       2. Во второй - отбить атакующие мячи-бладжеры если они летят в челна своей команды, либо отбить мяч в сторону члена команды соперника. То есть их основная цель это защита своей команды от бладжера, а также нападение с помощью бладжера на команду противников. Этим занимаются загонщики, коих по два в каждой команде.       3. И третья суб-игра - это поймать снитч. Этим занимается ловец, которому могут мешать загонщики. При этом каждая команда играет одновременно во все три игры, и победа в большой игре определяется тем, на сколько хорошо команда в своей игровой тактике балансирует силы между этими тремя суб-играми. Если, например, команда фокусируется только на забивании голов, забыв про снитч и бладжеры, то с большой вероятностью они проиграют: загонщики противника будут, стараться, отводя бладжеры от своих игроков, поразить наших (и мы можем остаться без игроков), а ловчий противника, оставшись без внимания со стороны нашей команды, получит гораздо больше шансов поймать снитч, и, получив 150 очков, принесёт победу своей команде, так как мы не успеем набрать достаточно очков. С другой стороны, если мы думаем только о ловле снитча и не будем забивать голы, то команда противника, распределив силы между забиванием голов и преследованием снитча, не даст нам быстро поймать снитч, при этом набрав достаточно очков, чтобы победить, даже если снитч достанется нам (в истории квиддича есть такие примеры).       Глядя на это видно, что команда не может направить все свои силы только в забивание кволфа (или ловлю снитча, это для тех кто считает что раз есть ловец, то остальные игроки бесполезны в игре), то есть на текущую деятельность — это сделает её уязвимой и для различных непредвиденных проблем (бладжеры), и для новых игровых стратегических идей.       Здесь же видно несколько вариантов стратегии. Можно сфокусироваться на защите ворот и ловле снитча. Можно, наоборот, направить силы на забивание кволфа, а в погоню за снитчем направить одного игрока: поймает — хорошо, а нет — по крайней мере усложнит другой команде ловлю снитча до того, как мы забьём достаточно кволфов для победы. Наконец, можно сфокусировать загонщиков не просто на защите от бладжеров, но на том, чтобы, перенаправляя их, наносить максимальный ущерб другой команде.       Как мы видим, квиддич не настолько банальная и простая игра, где все решает ловец. И усилия остальных членов команды или тактика команды в целом, не бесполезна, даже при условии что за снитч дают 150 очков. И пример с матчем Ирландия против Болгарии тому яркий пример, не думаю что это настолько редкое явление с таким разнообразием игровых тактик, которые можно заранее продумать перед матчем и в определенный момент игры (более благоприятный или в неблагоприятный) менять тактику на другую.       Кстати на примере первого матча Слизерин-Гриффиндор где был Гарри, мы видим что Слизерин выбрал тактику где загонщики Слизерина решили выбивать охотников Гриффиндора, оставив свободу действий Гарри. То есть избрали заранее проигрышную тактику в условиях когда один ловец лучше другого (их извиняет то, что они не знали о таланте Гарри), то есть иными словами, они сконцентрировались на двух суб-играх, забив на суб-игру ловцов. Теперь что касаемо правил. У многих людей которые не читали книг и доп. материалов сложилось мнение что правил (регламентации) в квиддиче нет, а все из-за фильмов (я их обожаю 1-2 часть, но как я узнал касаемо квиддича там решили опустить некоторые моменты). Однако в экранизациях правила квиддича, прописанные в "Квиддич с древности до наших дней" (Ро её издала в 2001 году, а написала еще ранее), игнорируются. Так например, игроки неоднократно вылетают за пределы игровой площадки, или слизеринцы играют слишком жёстко, но не получают штрафов.       Так вот, чтобы устранишь данное незнание, я приведу ниже правила и нарушения которые были в "Квиддич с древности до наших дней".       Правила (были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году):       1. Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.       2. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.       3. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.       4. Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.       5. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.       6. Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.       7. Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.       Насчет правила №5 упоминается что при Кубке Огня в групповом этапе отборов длительность игры ограничена четырьмя часами, чтобы предотвратить истощение игроков, а это неизбежно приводит к тому, что в некоторых групповых играх матч заканчивается без поимки снитча, а победитель определяется только по голам. В случае, если в результате проведённого матча зафиксирована ничья, побеждает команда, которая ловила снитч чаще, или же самая быстрая в предыдущих своих матчах.       Матч например между Лихтенштейном и Чадом длился три дня (интересно почему им разрешили так долго играть при условии что время ограничено), но могу предположить что при запрете замены там играли до последнего ловца который смог продержаться. Десять наиболее распространённых нарушений правил:       1. Обманка (совершается загонщиками) удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать прекращение игры — распорядители будут вынуждены защищать зрителей. Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Охотнику команды-соперницы.       2. Подсечка (сов. всеми игроками) захват метлы с целью сбить противника с курса. Нарушение состоит в том, чтобы зацепиться рукояткой своей метлы за метлу противника с целью сбить того с курса.       3. Выталкивание квоффла (сов. вратарём) просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы выбить Квоффл. Фол выполняется вратарем, который отбивает квоффл от своих ворот, просунув руку или иную часть тела сквозь охраняемое кольцо. По правилам вратарь должен защищать ворота, прикрывая их спереди и находясь перед ними, а не за ними.       4. Прихват (сов. всеми игроками) захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для него. Пример из книги:       "Отставший от него Малфой в отчаянии ухватился за прутья метлы Гарри и тянул ее назад. — Ты… — начал Гарри и захлебнулся от ненависти. Он был настолько разъярен, что не раздумывая ударил бы сейчас Малфоя, но не мог до него дотянуться. Малфой, тяжело дыша и напрягаясь изо всех сил, удерживал «Молнию» на месте..."       5. Пропихивание квоффла (сов. охотником) рука всё ещё держит Квоффл, когда он проходит через обруч ворот (Квоффл должен быть брошен).       6. Стычка (сов. всеми игроками)полёт с целью столкновения.       7. Отмашка (сов. всеми игроками)чрезмерное использование локтей против соперников. Пример из книги:       — Мустафа разбирается с болгарским вратарем относительно нанесения удара — запрещенный толчок локтем! — сообщил Бэгмен распаленным зрителям. — Так... Да, Ирландия пробьет пенальти!       8. Подтасовка квоффлом (сов. охотником)нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом.       9. Давиловка (сов. охотником)более чем один Охотник в штрафной площадке. Два охотника влетают в пределы штрафной площадки соперников и отталкивают вратаря, позволяя третьему охотнику беспрепятственно пробить по воротам. Нарушение засчитывается, когда в штрафной площадке находится более одного охотника, при этом возможный гол считается недействительным и назначается пенальти за давиловку.       10. Перехват снитча (сов. всеми игроками, кроме ловца)касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца. Итак, с правилами и нарушениями разобрались, теперь вы о них знаете)       Ах да, и ещё один момент регулирования , по поводу метлы и что нет регулирования кто на чем летает. Ну во-первых нам показаны школьные соревнования, а там как и везде что у кого есть, тот тем и пользуется. Да и как видим не сильно то оно всё и зависит от мётел. Отец Драко даже когда купил всей команде Слизерина новые мётлы, которые были немного лучше Нимбуса у одного Гарри, проиграли Гриффиндору из-за глупой тактики и худшего ловца на лучшей метле. А как там оно в профессиональной лиге и не известно, но ведь не говориться что там летают на разных мётлах, так что тут кто что хочет и как ему приятно может и думать. Да и в целом это тупо было бы требовать от Роулинг чтобы она помимо прочего составляла регламент проверки мётел в истории которая совсем не о квиддиче. Теперь хотелось бы рассмотреть вопрос безопасности этого вида спорта. И скажу сразу, этот спорт весьма травмоопасен и возможно может даже быть опасным для жизни в непредвиденных ситуациях, как и любой другой спорт. Тем ни менее высокая вероятность угрозы жизни там может быть, разве что маглу, ибо с магами все не так однозначно.       В каноне указывается что спорт травмоопасен, и приводились неоднократные истории какие травмы могут быть нанесены. Однако хочу заметить, что в каноне не говорилось и даже не упоминалось, что были какие-либо смертельные случаи или травмы. Мне могут возразить что это 100% из-за того что Роулинг писала сказку и т.д. НО, тем ни менее это канон (а я рассматриваю именно КАНОН) что не было смертей ни в книгах, ни в фильмах, ни в доп. материалах, а значит можно спокойно говорить что существует какое-то препятствие для смертельных увечий. Дальше пойдут мои рассуждения (ИМХО) которые не являются каноном, но канону не противоречат ( ибо упоминания смертей нет).       Итак у меня есть две версии почему маги травмируются но не умирают.       1. Первая версия – это то, что на метлах или экипировке игроков, есть защитные чары, которые пропускают несмертельные удары и угрозы, но не защищают игроков полностью от травм от погодных условий, бладжеров, падений и т.д. Сделано так, чтобы был накал страстей, адреналин и как бы это ни звучало травмы, ибо это зрелищно.       Во-первых это не противоречит канону тем, что это обьясняет отсутствие смертей и слишком серьёзных ранений игроков.       Во-вторых такому взгляду на вещи есть подтверждение в каноне и неоднократных демонстрациях событий. - Падение Гарри с огромной высоты, после которой максимум что он получил это закрытый перелом руки, а также что за его брыканием (наговор на метлу от Квирелла) никто сильно не переживал, кроме известных нам друзей Гарри. - Столкновение Драко Малфоя на высокой скорости с перекладиной стадиона и последующим падением по этим же перекладинам на землю, после которого он отделался парой ушибов. - Влетание Джинни Уизли в трибуну комментаторов осенью 1996 года (Макгонагалл и Захария Смит) и она не получила никаких травм. При том, что Джинни осознанно влетела в трибуну чтобы заткнуть всем надоевшего Захарию, то есть она была уверена что при столкновении не пострадает. - Игра в грозу, да и в целом на метлах которые разгоняются до 240 км/ч. Если бы на той же метле не было никаких чар против уменьшения дуновения воздуха на водителя, то человек бы просто не удерживался бы и спустя какое-то время (минут 30) уставал бы настолько что просто сваливался бы оттуда. Тоже самое касаемо попадания бладжеров по игрокам, при том что еще и сами игроки имеют нехилое ускорение, они бы просто умирали от повреждений при столкновении (голова в смятку), тем ни менее в каноне мы видим что максимум это потеря сознания или переломы не опасных для жизни частей тела. Падение с высоты, тоже самое, неопасные для жизни травмы, плюс отсутсвие упоминания смертей. Насчет метлы и чар удобства на них, это обуславливается тем, что ни один парень или девушка не смог бы летать на палке больше 10 минут. А также учитывая наличие кастомизации метлы (как метла Грюма), значит если ее не кастомизируют то есть причина (чары удобства, заменяющие сидение).       2. Вторая версия - менее реалистичная и мне по многому не нравящаяся, но раз уж пришло в голову то напишу. Это подсознательная защита мага своей магией, когда маг подсознательно видит/чувствует угрозу жизни он подсознательно укрепляет тело или часть тела магией. Те же доказательства что приводились выше, которые подтверждают таким образом почему маги при таких опасных ситуациях травмируются не сильно, но тем ни менее могут быть ранены как обычные люди. Хотя тут стоит упомянуть тогда еще Невилла и урок полета, где у него не было защитной экипировки квиддичистов, но травму он получил слабую. И дуэльный клуб или уроки Отряда Дамблдора и как там все летали и падали без травм.

Кубок Огня/ Турнир Трёх Волшебников

Посмотрим на этот турнир в целом, раз уж его можно с какой-то стороны рассмотреть как спорт где есть состязание. Это старинное состязание магов, в котором участвуют по одному представителю от трёх магических школ: Хогвартса, Дурмстранга и Шармбатона. Представителей школ, участников, выбирает Кубок Огня. Далее «чемпионы» состязаются в трёх турах. Интервал между турами может быть до нескольких месяцев. На каждом туре «чемпионы» получают одно и то же магическое и часто смертельно опасное задание. В соответствии с качеством и быстротой выполнения каждый участник получает некое количество очков. Набравший во всех турах самое большое число баллов становится победителем.       Ну и слова Дамблдора для полноты картины о состязании:       "Турнир Трёх Волшебников был основан примерно семьсот лет назад как товарищеское соревнование между тремя крупнейшими европейскими школами волшебства — Хогвартсом, Шармбатоном и Дурмстрангом. Каждую школу представлял выбранный чемпион, и эти три чемпиона состязались в трёх магических заданиях. Школы постановили проводить Турнир каждые пять лет, и было общепризнано, что это наилучший путь налаживания дружеских связей между колдовской молодёжью разных национальностей — и так шло до тех пор, пока число жертв на этих соревнованиях не возросло настолько, что Турнир пришлось прекратить."       Итак, теперь мы имеем какое-никакое представление о чем идет речь (уверен все и без этого напоминания всё знали, но мало ли). Для начала хочу сказать что не вижу ничего плохого в таком опасном соревновании ибо создано оно было когда еще не думали о безопасности школьников. Теперь рассмотрим спорные моменты из турнира где участвовал Гарри. 1. Само возрождение турнира. Многими ставиться как нечто опасное и очень глупое, возможно. Хотя заявлялось что турнир был более безопасным чем прежде, а учитывая что нам не сильно то и расписали какие раньше были турниры, то я склонен верить словам о более высокой безопасности чем раньше, ибо мотивов не делать подобного нет. Они спокойно могли повысить безопасность в сравнении с прошлыми турнирами, но никто не говорил что собираются делать турнир абсолютно безопасным. 2. Этап отбора участников. В каноне заявлено что в Турнире могут участвовать только совершеннолетние. От нарушения этого правила была выставлена черта самим Дамблдором (и как мы видели она действовала), препятствующая несовершеннолетним быть участником Турнира. Выбор осуществляет величественный и старинный Кубок Огня, служивший верой и правдой на протяжении веков и издревле выбирающий достойнейших участников (тролим одного автора статьи) и кстати на который нельзя поставить ограничения (то есть в сам кубок нельзя было прописать отказ всем несовершеннолетним). Нам неизвестно как Кубок анализирует имена на записках и сопоставляет ли он их с личностью того кто кидает это имя. Вполне может быть он так и делает.       Но коварный Барти Крауч младший заколдовав Кубок конфундусом невероятной мощности (дословно, что исключает вариант что его мог наложить какой-нибудь школьник совершеннолетний) кинул имя Гарри Поттера в него. И вполне понятно почему Кубок под заклятием конфундуса не смог проанализировать на соответствие имя и личность бросающего. Уже затем когда конфундус с Кубка спал, Кубок оказался перед фактом что есть единственное имя от Четвертой школы, и Кубок не мог сделать ничего иного, как выбросить единственного претендента от четвертой школы. И затух, а вновь загорится он только спустя пять лет, то есть заново процедуру для переигровки всего уже нельзя запустить, только ждать.       Так же не вижу смысла ставить охранников на Кубок, если все взрослые маги кто присутствует в замке известны и заслуживают доверия и нет причин думать что кто-то захочет доставить какие-либо проблемы. Тем более что Кубок выставлен всего на один день и помимо ночного времени практически постоянно под взглядами учеников которые наблюдают за теми кто захочет бросить свое имя в Кубок. 3. Участие Гарри. Тут мне кажется это косяк что нам не объяснили четко почему Гарри должен был обязательно участвовать в Турнире.       У меня есть только одна идея, подтверждается каноном почему тот был обязан участвовать, Дамблдор на счет участия Гарри в Турнире говорит, дословно: "решать тебе Барти". То есть спрашивает у Крауча старшего (фанатика правил и следования букве закона и договора, который даже сына засадил без эмоций и выслушиваний) насчет возможности отмены Гарри как участника турнира, того самого Крауча который помимо того что написано было в скобках выше, еще и имел конфликт с Гарри после нападения пожирателей смерти на Кубке квиддича. Так что Крауч вполне мог следовать своему кодексу, что раз есть официальный документ подписанный тремя Министерствами Магии в котором прописано, что участниками являются ВСЕ чье имя выбросил Кубок, значит так тому и быть. А может еще и то, что для этого надо было бы заново составлять этот документ с поправками, заново его подписывать и т.д. и т.п. плюс на это наложившаяся некоторая неприязнь к Гарри и как результат получаем слова Крауча о том, что Поттер должен участвовать.              Нам ведь не заявлялось что Гарри должен участвовать потому что именно магический Кубок так решил, иначе никто бы Крауча не спрашивал о возможности удаления Гарри из турнира и тем более никто бы не говорил что решать ему, будет Поттер участвовать или нет, всем бы итак было понятно о такой невозможности (будь там какой-то обязательный смертельный магический контракт). Так что скорее всего все дело в бюрократии, и изменения договора повлекло бы за собой уйму времени на согласования и изменения, тогда когда всё уже на носу, две школы уже на месте и имена всех участников были всеми услышаны. А также тот факт, что Кубок вновь уже не зажечь, а ждать четыре года никто не будет.       Да и в целом не вижу причин чтобы много кто там паниковал из-за его несовершеннолетия, учитывая что раньше не было такого ограничения и умирали там не все очевидно, плюс ко всему еще и возрожденный турнир заявлен как более безопасный чем проводились раньше (где участвовали и несовершеннолетние). Да и директора Шармбатона и Дурмстранга там возмущались не потому что Гарри несовершеннолетний, а потому что у Хогвартса два чемпиона и они требовали чтобы допустили от их школ по еще одному. Но мы же помним Барти и нежелание переписывать когда все уже согласовано и проведено. Так что их развернули. 4. Судейство. Некоторые почему-то попрекают Турнир тем, что там судьи субъективны и заинтересованы в своих школах, так как являются их директорами. Однако почему-то никто не думает что даже если директора буду подыгрывать своим школам, то это явно не будет демонстративно, что своему они дадут 10 баллов независимо от результат, а школе сопернику 1 бал . Но если директор имеет репутацию, то не думаю что они будут ее втаптывать таким судейством, там максимум будет разница в 1-2 балла. Которые спокойно компенсируются еще двумя судьями которые являются независимыми, а именно двумя представителями страны организатора где проводят состязание. Все таки это событие международное за которым следят куча народу из разных стран, так что открытость судейства там есть. Теперь пойдем по анализу туров: 1. Первый тур, с драконами. Итак, организаторы держат в секрете кто с кем и когда. Но это секрет полишинеля, про который все заинтересованные люди (не ученики) знают и некоторыми намеками доносят о их противниках, участникам. Так что тут хз, может так и задумано что чемпионы тем или иным способом имеют право искать/получать информацию.       Безопасность такого мероприятия как по мне на должном уровне. Нам было указанно что присутствуют люди, которые при опасности спасут участника турнира. Во первых если смотреть на выступление каждого участника, то там не было каких-то прям сильно опасных моментов, не считая того как проходил Гарри, но это дальше.       Флёр спокойно усыпила своего дракона, и если бы не её невнимательность и самоуверенность в своих чарах вейлы, то она бы спокойно завершила состязание на высокий бал. Но дракон всхрапнул и поджег её, но что такое ожоги для магов? Даже если бы он в нее дыхнул огнем, не думаю что для магов было бы проблемой убрать эти ожоги, учитывая их возможности во врачевании.       Крам как по мне выступил бы хуже Флёр (не попадись она), ибо он завершил свой тур не чисто. Но все равно наслав на своего дракона коньюктивитус он спокойно забрал яйцо и вышел, опять таки для него тоже не было никакой опасности, все было безопасно.       Гарри, вот тут я считаю что стоит рассматривать как развивались события по книге а не по фильму, где Йейтс вдруг решил уйти в эпичность и красоту и забил на показ безопасности. В книге же Гарри с помощью манящих чар вызвал метлу и в результате нескольких отвлекающих манёвров сумел выхватить золотое яйцо прямо у дракона из-под носа. Хвосторога успела нанести по касательной удар хвостом, и Поттер получил небольшую травму. Но Поттер все это время был в пределах арены, и был под защитой волшебников которые в критической ситуации должны прийти на помощь. И опять таки ему не было угрозы жизни, было травмоопасно, он мог попасть под струю огня, но для магов это не смертельно и при такой ситуации вмешались те, кто обеспечивает безопасность.       Однако когда пишут статьи/комментарии/фанфики на тему опасности турнира все смотрят именно на фильм. Согласен, он более красивый и эпичный, но там ведь не продемонстрировали меры безопасности. Конечно если судить по фильму где Гарри улетел фиг знает куда, и где ему бы никто не помог - то турнир опасен а организаторы додики. Но в каноне было прописана безопасность. Так что🤷🏻‍♂️ Раз канон книг, закрывает косяк канона фильма, то берем книгу ибо это канон более правильный.       Итак, все участники прошли первый этап и заработали баллы, которые в дальнейшем обеспечат фору лучшим в финале (вполне здравая награда) и будут учитываться в общем зачете. А также получили яйцо как подсказку ко второму испытанию. Кстати если бы они не получили яйцо-подсказку, ну например не прошли бы первый тур. То они бы ее просто не получили и все, и пришлось бы им либо искать информацию у других участников/организаторов/просто следить, сбор информации нигде не запрещался. Либо импровизировать на месте. Например не получи Флёр или Седрик подсказку, они бы спокойно наколдовали известные им чары головного пузыря и все, так как изучали их по программе школьной. С Крамом тоже самое, он бы просто использовал наиболее применимое заклинание. А вот Гарри проиграл бы сразу, ибо он не знал таких заклинаний, и зависел от поиска способа дышать под водой. 2. Второй тур. Заключается в спасении того, что тебе дороже всего (люди), из деревни русалок находящейся в глубинах озера. Награда те же баллы предназначенные обеспечить преимущество в финальном туре и в общем зачете.       Нарекание к этому туру могут вызвать вопросы к тому как именно забирались заложники. Неизвестно были ли заложники предупреждены о том, что их собираются использовать в этом качестве. Однако исходя из того, что ни один заложник по освобождению не предъявлял претензии и не злился на организаторов, с почти полной уверенностью, могу сказать что они как минимум знали что будут частью второго тура (но это ИМХО и не считается каноном). Да и в целом при наличии заклинаний для согрева и магии, никакой опасности для здоровья им не угрожало. Это доказано фактом, что когда они вылезли из воды они просто были замерзшими а не окоченевшими, а при простуде есть бодроперцовое зелье (и уверен зелья есть на все случаи).       Безопасность - как по мне опять таки на высоком уровне. Никто не пострадал и не мог пострадать. Флёр Делакур у которой возникли проблемы с гриндилоу, была спасена людьми которые отвечали за безопасность не получив никакой травмы (ну или их залечили, но факт что травм никаких на ней не было), мне кажется это лучше всего показывает какой уровень безопасности там был.       Единственный "недостаток" (нет) это что зрители не могли наблюдать что происходит под водой. Но скажите об этом людям, которые стоят на определённом отрезке маршрута гонок по бездорожью/мотокросса/гран-при и т.д. и тоже зачастую ничего не видят и не знают (по себе сужу, когда был на таких мероприятиях). Так что вполне себе такое времяпрепровождение и организация тура нормальное. В целом все, но меня заинтересовала тема с тем, кто кого должен был спасать. Дальше ИМХО. Вообще я за то, что там не было заранее предназначенных для каждого участника своего человека. Например Уизли был предназначен для Крама, тот ведь был его ярым фанатом)) В целом для Гарри там все подходили, Рон-друг, Гермиона-друг (любовь😤), Чжоу-влюбленность, Флёр - вот тут пасую. В общем не суть важный абзац, просто захотелось посмеяться над фанатской любовью Рона к Краму, и написать что для Гарри Гермиона была важнее Рона, но ту быстрее утащил Крам. 3. Третий тур. Прохождение Лабиринта. На поле для квиддича были выращены живые изгороди, образовавшие стены лабиринта. Кроме запутанных ходов, в лабиринте были различные магические ловушки и магические существа. Кубок Турнира поместили в центре лабиринта. Тот, кто первым дотронется до Кубка, получал больше всего очков. В лабиринт участники заходили по очереди: у кого было набрано больше очков по итогам предыдущих заданий, тот шёл раньше. Приз это победа в турнире и 1000 галлеонов (я считаю галлеоны в соотношении с фунтами на момент 1990-2000 годов как 1 галлеон = 100фунтов, это не канон, но ближе всего к расценкам и зарплатам, но об этом в другой статье).       Безопасность вот тут уже вызывает опасения, ибо на помощь теперь прийдут только при отправке сигнала, то есть за участниками не следят. Но на то это и финал, да и ничего смертельного там не было для магов, даже магов учеников четырнадцати лет, так что время выпустить сигнал будет всегда. Безопасность для зрителей как всегда достаточно высокая, ибо по периметру лабиринта ходят патрулирующие преподаватели на случай если кому-то нужна будет помощь, об этом указывалось в каноне. Вся опасность которая была в последнем туре (империо на Краме и его агрессия, заколдованный кубок) были подстроены Краучем, то есть тем кто занимался обеспечением и организацией этого тура и на кого была возложена задача работы с кубком=порт-ключём. То есть организаторы об этом позаботились, но увы у них был саботажник в лице Крауча. То есть вины Министерства и прочих организаторов в этих косяках нет.       В ходе прохождения лабиринта из состязания выбыла Флёр Делакур, на которую под действием заклятия «Империус» напал Виктор Крам. Хочу уточнить, что тут безопасность была саботирована изнутри человеком который безопасность должен был обеспечивать, то есть вины организаторов тут нет. Но в любом случае, заставшие эту сцену Гарри и Седрик оглуши Крама и вызвали преподавателей красными искрами чтобы те помогли этим двоим.       Дальше идет сражение Седрик и Гарри против акромантула и их победа. После этого рассматривать дальнейшие события не буду ибо они не относятся к Турниру и организации этого события как спорта. Итого: безопасность турнира в плане как организации так и в плане защиты участников в поле, на высоком уровне. Зрелищность турнира сконцентрировалась на первом туре, но второй и третий тоже имеет место быть, хоть и не в плане зрелищности но в плане возможности хорошо провести время. Жизни всех участников турнира были защищены на достаточном уровне, чтобы обеспечить их выживаемость. Но непредвиденный фактор в лице засланного агента Крауча сделал свое дело, но вины организаторов в этом не было ибо предотвратить подобное было невозможно, ибо даже представить себе подобное никто не мог. Так что в целом безопасность была высокая, и отделывались участники максимум ушибами и ожогами в моментах зависящих от организаторов.       Мы разобрались с тем, почему участники были обязаны учавствовать и почему нельзя было изменить договор. Время на пересоставление договорённости с другими Министерствами и школами и невозможность использовать Кубок повторно для такого отбора, ибо активировать его можно будет тольк спустя четыре года.       Как по мне вполне крутое и зрелищное мероприятие, с достойным уровнем безопасности и интересными испытаниями.
Вперед