
Метки
Описание
Через весь континент протекает Река, просто Река, даже такие слова как "великая" не могут описать ее размеры и значимость для всех, беря свое начало у неприступных гор на севере и впадая в океан на юге, распадаясь многочисленные рукава и снова сливаясь в единое целое. А еще Река помнит многочисленные истории, происходившие на ее берегах. И это - одна из таких.
Примечания
Всегда хотел написать свое фэнтези.
Глоссарий обновлен
Глоссарий
09 ноября 2022, 05:59
Название мира — Теллуса.
Действие происходит на суперконтиненте (обычно называется просто «Континент», но у разных народ есть свои варианты), занимающем почти все Восточное полушарие. Присутствуют острова, даже архипелаги, но что лежит дальше на данный момент неизвестно — мореходы не могут справиться со стихией. Климат достаточно мягкий, хотя на севере, где начинаются Мраморные Горы, резко холодает, а за горами по слухам начинается вечная мерзлота. Знаменитая Река, протекает примерно по-середине континента, с Севера на Юг, распадаясь на отдельные рукава и снова сливаясь в исполинскую громаду. являясь важной жизненной артерией для всего населения.
Пантеон
На Теллусе есть двенадцать богов, они совершенно точно реальны и очень могущественны, но не могут значительно вмешиваться в жизнь смертных, ссылаясь на некий «Мировой порядок». Боги не нуждаются в поклонении, но испытывают интерес к смертным, относительно часто являя себя. Себя они называют родней, но не уточняют какое у них родство (кроме Инимы и Праумиры, всегда называющих друг друга сестрами), они не всегда ладят друг с другом, например, Бестелен и Брагос или Формеза и Опт, но решают свою разногласия не втягивая смертных. Религиозных войн тоже никогда не велось — боги сразу предупредили, что любой их последователь, кто поднимет руку на другого во их имя, будет навеки лишен их расположения, как и все его потомки.
Любой смертный может «посвятить» себя одному из богов (это особый ритуал, выполняемый жрецом того или иного бога, но может быть произведен индивидом и лично. Производится в сознательном возрасте и добровольно. Отсутствие посвящения не несет каких либо негативных последствия для индивида). Посвящение устанавливает мистическую связь с божеством, даруя последователю некую магию (хотя такая магия это не совсем дар — это проявление воли последователя, позволяющее ему «дотянуться» до божества и получить немного его силы), но в сильно ограниченном виде, чтобы получить больше возможностей, нужно вести определенный образ жизни, часто накладывая на себя серьезные ограничения. Однако даже не посвятивший себя, либо посвятивший другому богу, но проявляющие качества, угодные тому или иному божеству или просто интересный, может получать от него небольшие, а порой и незаметные, благословения. Если же посвятивший себя сбился с пути, то он может не только лишиться поддержки, но и получить те или иные неприятности. Особенно этим знаменит Бестелен.
В Столице Империи располагается Храм Богов, где в особом зале расположены статуи каноничного облика каждого из богов. Храм является нейтральным местом, свободным от насилия и там вместе служат жрецы каждого из богов. Во главе Храма стоит Верховный Жрец, представляющий интересы Храма в Империи. Жрец выбирается специальным советом, после чего проводит ночь в Зале (никто никогда не рассказывал, что там происходит) и получает благословение всех богов (оно ему ничего не дает кроме крепкого здоровья и незначительных способностей, вроде хорошей памяти). Были случаи что боги отказывали избранному и сами назначали другого.
Поклонение кому-то еще не запрещается (тот же Культ Реки), если оно не противоречит законам или прямым запретам богов (например, осквернение кладбищ вызывает гнев сторонников Праумиры).
Демонов в Теллусе нет, но их можно создать — если некая группа объединит свой фанатизм, их врожденная магическая сила (особенно в месте сосредоточения магии), может породить опасных хаотичных существ. Такое не одобряют все боги кроме Формезы, которой нет дела до того, как смертные используют магию.
Боги Телуссы
Нилис
Покровитель путников и первооткрывателей, также покровительствует гостеприимству. Изображается пожилым и бородатым но крепким мужчиной, опирающимся на дорожный посох, являет себя обычно в облике путешественника любого возраста и вида. Любит постучаться в дом к своим последователям и попросить ночлега, отказавший может лишиться милости или нажить неприятности, хотя обычно Нилис просто раскрывает себя и уходит. Святилища ему стоят на оживленных путях, либо наоборот на опасных тропах. В последнем случае святилища представляют собой укрытия, где путник может отдохнуть, защититься от непогоды пополнить припасы или оставить что-то для других (оставленная здесь пища обычно не портится, но может неожиданно сгнить прямо в руках у недостойного). Помимо профессиональных путников этому богу часто посвящают себя владельцы постоялых дворов, пограничники и вообще все, кто часто имеет дело с путниками.
Символ — пара сапог.
Бестелен
Покровитель справедливости, правосудия и честности. Изображается высоким воином в доспехах и со шлемом, забрало которого полностью закрывает лицо, и лежащим на плече длинным мечом. Довольно редко являет себя смертным, но чаще других богов напрямую вмешивается, хотя для этого нужны и определенные условия. От посвятивших себя этому богу требуется соблюдать честность, правдивость (вплоть до фанатичной, но рядовым последователям достаточно не лжесвидетельствовать или клеветать и не врать близким) и беспристрастность. Пользующиеся благословением последователи могут давать нерушимую клятву, которая подтверждается особым знаком, но злоупотреблять этим нельзя. Также бог может выступать гарантом договора, карая того, кто его нарушит, однако обе стороны должны быть последователями и договор должен быть полностью добровольный — сама попытка склонить кого-то к договору будет причиной кары. Обычно возмездие осуществляют рыцари особого ордена, получившие указание и благословение, но если цель для них слишком серьезная, им на помощь приходят особые таинственные воины, не нуждающиеся в пище и отдыхе, очень сильные но не бессмертные. Старшие рыцари ордена имеют право выступать судьями и даже осуществлять охоту за головами, но только если уверены в законности решения.
Символ — Весы.
Инима
Покровительница, любви, деторождения и материнства, плодородия и обновления, ей поклоняются лекари и ей посвящена весна. Жрецы Имиры лучше всех умеют лечить своим даром. Ее изображают в виде очень красивой женщины с длинными светлыми волосами, заплетенными в косу, но она может являться в любом женском образе, обычно девочки или взрослой женщины-матери. Святилища Инимы ставят в госпиталях или возле полей.
Праумира
Покровительница конца жизни и хранительница захоронений, естественного порядка, прощения и милосердия. Сестра-близнец Инимы, их часто изображают вместе, чаще всего Праумира изображается как Инима, но с распущенными прямыми волосами. Время Праумиры — осень. Вопреки заблуждению, не имеет прямого отношения к смерти, потому что это явление не подвластно даже богам, задача богини помочь душе пройти положенную ей дорогу и попасть к ее сестре для перерождения. Также она не имеет ничего против лекарей и даже ее последователи могут лечить, хотя не очень в этом сильны. В то же время Праумира не одобряет попыток искусственно продлить свою жизнь, а нередкие несчастные случаи, происходящие с грабителями могил, приписываются ей. Праумире поклоняются хранители захоронений, также есть небольшой орден «Рыцарей Осени», который преследует особо злостных расхитителей могил и уничтожает существ, которые застряли в жизни. Святилища Праумиры устанавливают на территории захоронений или на местах крупных битв прошлого, где было много павших.
Формеза
Покровительница магов, именно она когда-то принесла в этой мир магическую силу и считается что именно Формеза обучила первых эльфийских магов их особому языку. Не считается добрым божеством — хотя охотно идет на контакт с магами, подсказывая им решения, но поощряет их не накладывать на себя каких-то ограничений и не задумываться о последствиях, считая что магия это инструмент и каждый сам должен решать, как им пользоваться. Изображается женщиной средних лет, с эльфийскими чертами, яркими синими глазами без радужки и зрачка и с кувшином в руках. Официальные святилища строить не принято, но многие маги устанавливают у себя небольшие алтари.
Символ — Фиал.
Вадаз
Покровитель охоты, азарта, риска и коварства. Изображается фигурой в капюшоне с натянутым луком в руках, в одежде увешанной маскировочными ветками. Являть себя может в любом облике, включая животных. Популярен у эльфов. Святилища скрыты в гротах, лесной чаще или подземельях, хотя открытое поклонение не возбраняется.
Ору
Покровительница труда, ремесел, строительства, домашнего хозяйства. У нее много последователей среди гномов. Изображается невысокой крепкой женщиной с молотом и клубком нитей в руках. Святилищ не имеет, но алтари ставят в жилищах, часто в подвалах.
Символ — молот и игла.
Вайхор
Покровитель веселья, музыки и искусств, а также алкогольных напитков. Изображается веселым полноватым мужчиной с кружкой в руках. Любит пошутить, часто втягивая смертных в пьянки или даже провоцируя драки, но потом всегда награждает участников. Святилища обычно находятся на больших площадях и на территории крупных виноделен.
Символ — кубок.
Опт
Покровитель знаний, ученых, открытий и экспериментов. Изображается как юноша (человек или эльф) в одежде ученика, сидящий за столом с пером в руке. Не одобряет когда знания не получают распространения или используются для разрушения или обретения власти, хотя и не делит их на запретные и нет, а уничтожение научных трудов является худшим оскорблением. Святилища размещают в учебных заведениях, включая магические.
Символ — Свиток и перо
Айкон
Покровитель воинов, сражений и отваги (не обязательно на поле боя). Вопреки заблуждениям не кровожаден — не одобряет мародерства и резни безоружных и наоборот может поощрить воина, который пощадил достойного противника, чтобы тот снова мог сражаться, однако не терпит трусости и предательства товарищей. Изображается неестественно высоким мужчиной в тяжелых доспехах и шлемом с личиной (у разных народов черты лица на личине могут быть разными), опирающийся на боевой топор. Святилища располагаются в гарнизонах крепостях или на местах великих сражений прошлого.
Символ — боевой топор с одним лезвием.
Абертас
Покровитель торговцев, менял, дипломатов, золотоискателей. Изображается как бородатый мужчина, невысокий, но крепкий, в богатой одежде. Себя практически не являет, но считается что он всегда рядом, если происходит сделка. Святилища ему стоят на торговых площадях, почти каждый крупный торговец имеет дома алтарь.
Символ — обычная монета.
Брагос
Покровитель воров, мошенников и авантюристов, может насылать удачу и неудачу. Не отдельное божество, а вторая личность Абертоса, например они никогда не могут появиться вместе, но при этом они существуют одновременно. Симпатизирует людям, потому что считает большинство эльфов и гномов слишком скучными. Изображается в виде мужчины с маской-платком с прорезями для глаз, являть себя может в виде бродяг, воров и разбойников. Любит подшутить над смертными и подбивает их на авантюры. Не жалует жадность и лень. Святилища стоят в подземельях городов. Многие торговцы тайно поклоняются Брагосу.
Символ — монета с двумя одинаковыми сторонами.
Народы и фракции
Империя
Все люди уже несколько столетий объединены в Империю, императорский род не прерывался после Альмода Объеденителя. Власть Императора над разными частями Империи варьируется — кто-то безоговорочно верен Императору, кто-то лишь делает вид, а есть те, кто подчиняется лишь формально, даже не платя налог. Однако Империя полезна всем — она устанавливает единый язык, единое законодательство, регулирует денежную систему. Более того — императорский род негласно поддерживают эльфы и гномы.
Столица Империи это самый большой, красивый и лучше всех охраняемый город из тех, что принадлежат людям. Столица пережила мятежи, осады и эпидемии, но ни разу не была сдана или покинута. В столице расположен Дворец Императора, Храм Богов, Столичная Академия Магии.
Империя состоит из феодов, стандартно они называются герцогствами, но названия и титулы правителей могут отличаться в зависимости от специфики и традиций. Правило феодальной лестницы соблюдается — даже Император не может отдать прямой приказ вассалу своего вассала, но в особых случаях, например, при серьезной угрозе Империи, он может это сделать. В Империи поздний феодализм — крестьяне не связаны личной зависимостью и могут свободно переходить между феодами, феодал должен соблюдать на своих землях законы Империи, а его подданные могут подать жалобу на его действия вплоть до Императора (через особых чиновников). Рабство запрещено, хотя это не везде соблюдается.
Также в последние годы появилось много полунезависимых городов — они платят налог своему сеньору взамен на военную защиту, но все руководство осуществляется местным Советом.
Основу армии составляет рыцарская кавалерия, усиленная ополчением, хотя уже появилась профессиональная пехота (обусловлено тем, что благодаря наличию магии и развивающейся науки сельское хозяйство требует все меньше труда) и спецвойска, к тому же в разных частях Империи формируются специфические виды войск. Так же существуют религиозные ордена, которые не являются вассалами Императора, но заключили с ним договор о военной и прочей помощи при угрозе Империи и поклялись в своей аполитичности — в случае гражданской войны или стычек ордена не встанут на чью-то сторону, лишь не позволят нарушать законы Империи, например — вырезать мирное население. Взамен ордена получают право владеть землями (но есть оговоренный лимит) а также некоторые привилегии, например — свободный проход через любые земли Империи или требование поддержки у местных властей по делам Ордена.
Основная боевая единица — «копье» рыцаря — отряд состоящий из самого рыцаря, его телохранителя и заместителя, оруженосцев, вооруженных слуг, обученных воинов и ополченцев, в случае большого конфликта. Богатые рыцари могут иметь в отряде мага или боевого жреца.
Особые виды войск
«Иглы» — любой владеющий луком человек, вне зависимости от происхождения, может попробовать получить «иглу» — звание мастера лучника. Для этого нужно пройти множество очень сложных испытаний по владению луком, его обслуживанию и умению взаимодействовать с другими лучниками. Прошедший все испытания получает право носить значок в виде стилизованной под стрелу иглы и это открывает перед ним широкие перспективы, например — право требовать двойную оплату. Любой правитель хочет иметь отряд «Игл» или хотя бы одного для тренировки и командования обычными лучниками. В Столице несут службу лучшие из лучших — «Золотые Иглы».
«Стены Столицы» — элитная тяжелая пехота Империи. Набираются из самых высоких и физически сильных мужчин (ходят слухи что в них течет кровь великанов (а то и демонов), но это не подтверждено) и с особым складом характера — бесстрашные, но легко впадающие в ярость. Закованы в тяжелые доспехи, сделанные по образу гномих, вооружены длинными копьями, башенными щитами и тяжелым оружием. Как следует из названия, большинство защищает Столицу, но отдельные отряды есть во многих гарнизонах. Часто имеют проблемы с дисциплиной, в ярости убивая сдавшихся или тех, кто оказался у них на пути, но за эффективность и бесстрашие солдатам, как правило, все прощают. Известность войска получили около двадцати лет назад, в битве при Двух Мельницах, отбросив рыцарскую кавалерию мятежников.
«Истязатели» — отряды солдат, исполняющие функции силовой полиции: ловят разбойников и дезертиров, подавляют бунты, оказывают силовую поддержку сборщикам налогов и прочих чиновников. Офицеры имеют право выступать судьями. Набираются из добровольцев, которым обещают повышенное жалование и поблажки в дисциплине (например, их почти не наказывают за драки в увольнительных и опоздания оттуда). Имеют дурную репутацию в Империи, многие подозревают что Истязатели сотрудничают с разбойниками, предупреждая тех об облавах, а то и сами не чураются разбоя. Носят фиолетовую униформу, стилизованную под ярмарочные костюмы палачей (многие солдаты действительно владеют этим ремеслом, получая прибавку к жалованию). Периодически отряды отправляют в гарнизонную службу или на поля сражения, где они исполняют функции средней пехоты, отличаясь отвагой и взаимовыручкой (потому что знают, что рассчитывать могут только друг на друга и остальные помогать им не будут).
Рыцарские ордена
Дочери Айкона
Небольшой полностью женский рыцарский орден, в который набирают сирот, найденышей или младших дочерей дворян. Главная задача Ордена — подготовка телохранительниц для женщин (супругу Императора традиционно открыто сопровождают две Дочери Айкона). В ордене очень строгие требования к навыкам и поведению послушниц, но прошедшие испытания получают звание милитисс и обеспечение от земель Ордена. В истории Ордена были и случаи, когда Дочерям приходилось сражаться на поле боя и имена павших выбиты на плитах в почетном зале Твердыни.
Рыцари Осени
Небольшой рыцарский орден, из посвятившихся себя Праумире. Когда угрозы Империи нет, помогают отправлять в последний путь погибших, охраняют захоронения, отгоняют трупоедов или уничтожают поднявшуюся нежить. В бою отличаются фанатичной отвагой и никогда не сдаются в плен.
Орден Убежища
Еще один женский Орден. Находится под покровительством Инимы. Большинство рыцарских званий являются почетными (в приоритете здесь навыки целителя), но есть и настоящие милитиссы. Члены Ордена часто отправляются в места пострадавшие от эпидемий, войн или разбойничьих налетов, оказывая помощь пострадавших или уводя беженцев. Для защиты от мародеров и прочих опасностей женщин сопровождают «копья» из телохранителей и вооруженных слуг. В военное время осуществляют эвакуацию раненных или охраняют госпиталя.
Кобальтовые рыцари
Элитные войска Волшебного герцогства, носят характерные доспехи и сюрко, выкрашенные в темно-синий цвет. Многие их них владеют магией и все они снабжены магическими предметами. Любимая тактика — таранная атака, перед которой рыцари ослепляют врага ярким блеском наконечников своих копий.
Герцогства
Небесное герцогство
Примыкает к горам гномов, практически полностью располагаясь в горах. Формально подчиняется Императору, но благодаря богатству (залежи полезных ископаемых, пошлины на охраняемых перевалах и активная торговля с гномами) и удобному положению имеют большую независимость, все чаще звучат разговоры об отделении. Характерной особенностью является практически полное отсутствие кавалерии, даже местные рыцари предпочитают сражаться пешими, вместе с солдатами.
Зеленое герцогство
Крупное герцогство занимающее земли возле Реки. Является житницей Империи — плодородная почва, большие поля и активное рыболовство приносит больше количество пищи и делает это герцогство очень ценным для Столицы. Инима почитается здесь почти всеми. Для защиты от нередких набегов диких используется в основном наемная армия, предоставляемая другими герцогствами, чтобы не было риска терять работников.
Гномы
Древняя раса, зародившаяся в недрах Теллусы, но они уже почти десять веков назад, ведомые своим легендарным героем по прозвищу «Прорубивший свод», вышли на поверхность, где повстречались с эльфами и два народа вместе прошли через многое, что выковало их нерушимый союз.
Гном ростом где-то по грудь среднему человеку, у него короткие, но крепкие ноги, широкий, похожий на бочку торс, непропорционально крупные руки и короткая, мускулистая шея. Гномы очень сильны, особенно мышцы их рук, а их выносливость вошла в легенды, представители некоторых родов вообще буквально не знают усталости. С другой стороны, из-за особенностей скелета, гномы не очень подвижны, плохо лазают и почти не могут плавать (однако они очень чистоплотны и в своих жилищах строят прекрасные купальни с горячей водой). Отличительная черта народа — бороды у их мужчин, которые начинают расти где-то в 30 лет и достигают большой длины (хотя представители определенных профессий коротко стригут бороды для удобства и безопасности, для каждой профессии установлена своя определенная стрижка). У женщин бород нет, но у них растут длинные и очень прочные волосы. Гномы способны прожить около 500 лет, представители некоторых семей доживают и до 800. При этом гном до последнего сохраняет физическую силу и ясность ума, просто теряет интерес к жизни и начинает мало двигаться, а потом просто засыпает навсегда. Долгая жизнь компенсируется довольно низкой рождаемостью, к тому же чаще рождаются мальчики, а общество гномом строго моногамное, да и сами гномы редко могут полюбить во второй раз.
Гномы владеют магией, их средний потенциал примерно равен людям, но они лучше чувствуют катализаторы, что и делает их хорошим ремесленниками.
Гномы несколько консервативны, предпочитая использовать проверенные временем вещи, изобретательство не запрещено, но самые смелые эксперименты строго ограничены и все проходит под надзором Старейшин.
Гномы крайне гостеприимны, хотя они не доверяют чужакам, но гость становится почти членом семьи, а друг одного гнома становится другом всего его рода. А еще очень любят дарить и принимать подарки, особенно если это изготовлено своими руками или является личной вещью. Из-за всего этого гномы не любят торговать и им в тягость роль поставщиков товаров для людей или эльфов, а некоторые старые мастера вообще не могут принять мысль, что их творения можно менять на монеты и отдают их собратьям просто так, принимая в дар необходимые им ресурсы.
Гномы любят пиры, музыку, веселье и искусство. Сами они неважные танцоры, но обожают смотреть как танцуют другие, потому эльфы часто приглашают их на свои праздники.
Гномы крайне законопослушные, честны, порядочны и тактичны, особенно с посторонними, спланированное лишение жизни гномом другого гнома это большая редкость и история знает всего два случая братоубийственной войны между Домами. Однако они не простят оскорбления и особенно вреда своим близким, друзьям или своему Дому, при этом они достаточно мстительны, но не мелочны — они будут мстить за убийство родича, друга или союзника, вплоть до войны (хотя это является крайним средством), но оскорбление или мелкую кражу вскоре забудут, а если виновник попросит прощения, то инцидент будет исчерпан навсегда.
Самые почитаемые боги — Ору, Вайхор и Айкон, хотя женщины нередко посвящают себя Иниме, а Дом Золотодобытчиков (это не шахтеры, а основные торговцы с внешним миром), чтут Абертаса. Опт находится с гномами в сложных отношениях — они ценят знания, но не очень любят делиться ими и крайне неохотно идут на новаторство.
Общество разделено на Дома, каждый из которых состоит из нескольких родов. Во главе каждого Дома стоят Старейшины. Каждый Дом обычно специализируется на какой-то профессии (кузнецы различных направлений, строители, ученые, торговцы), но если отдельный гном хорошо показывает себя в другой профессии, обычно ему не препятствуют.
Управляет всем народом Совет Старейшин, куда входят представители всех Домов. При важных обстоятельствах — война, крупные реформы, экспедиции и прочее, Совет выбирает Короля из числа наиболее уважаемых гномов, путем сложной процедуры открытого голосования. На период действия чрезвычайных обстоятельств, решения Короля являются определяющими, принять другое способен только Совет в полном составе. По прекращению
этих обстоятельств, Король сохраняет пост пожизненно, но выступает как советник или исполняет церемониальные функции, но может покинуть пост по своему решению или быть отстранен Советом. В случае, если снова возникнет необходимость в Короле, действующий участвует в выборах на общих основаниях.
Поселения гномов в виде городов-крепостей в основном расположены на горной цепи под названием Стержень Теллусы, лежащем в западной части Континента, в форме полумесяца, южным концом пересекая Реку в месте под названием Туманная Стена и гранича с лесами эльфов. Также у них есть много городов на землях людей, платящих за их использование и помогающих их защищать, а еще многие форпосты гномов скрыты в горах или под землей по всей Теллусе.
У гномов две столицы, в просторечии «Верхняя» и «Нижняя». Верхняя, на языке Империи «Корона Белого Камня» это крупный город ведущий активную торговлю, там проживает много людей. Обычно городом правит Наместник Совета. Нижняя столица, название которой гномы скрывают, расположена где-то под землей, связанная тоннелями со всеми важными городами и крепостями. Там гномы хранят все самые ценные для них вещи и в там заседает Совет.
Экономика
Для внутренних расчетов гномы используют монеты из стали, конкретных разновидностей много, каждый Дом имеет право выпустить свой образец, на них отмечаются новые правители или члены Совета, но всего видов монет три — «Малый шаден», «шаден» и «Великий шаден». Курс очень стабильный, обычно цена старшей монеты составляет 10-12 меньших. За пределами поселений гномов монеты не имеют никакой ценности и редко выносятся. Коллекционеры Империи жаждут получить некоторые экземпляры, притом гномы не продают их, только дарят или меняют на что-то очень полезное, что делает их очень ценными в Империи. Подделки не приняты, к тому же монеты поручают изготавливать лучшим мастерам и большинство гномов легко выявит не настоящие, особенно сделанные не гномом. Среди гномов также распространен натуральный обмен, особенно у связанных профессий — кузнецы поставляют инструменты в обмен на руду шахтерам, аналогично гномы меняют товары с эльфами, порой даже в кредит, под будущие урожаи — долгая и надежная дружба служит гарантией. Для расчетов с Империей гномы запасают монеты людей, но могут использовать и драгоценные металлы и камни, чтобы не зависеть от чеканщиков. Основные предметы импорта это пища и материалы, которые не добыть в горах — дерево, кожа, меха, жилы.
Армия гномов
Гномы предпочитают сражаться от обороны, защищая свои крепости и тоннели, но им не раз приходилось выводить войска в поле, спеша на помощь союзникам или защищая соседние поселения.
Основой армии является ополчение — по древней традиции каждый гном, если ему позволяет здоровье, получает хотя бы какую-то боевую подготовку. Некоторые Дома, обычно живущие на опасных территориях, целиком посвящают себя военному делу, но, как правило, все стараются чтобы хотя бы один ребенок остался с семьей и продолжил их ремесло. Есть и постоянные отряды, где воины служат пожизненно:
«Хранители Границ» — профессиональные солдаты, охраняющие наиболее опасные участки в подземельях и пограничных крепостях,
«Щит Совета» — гвардия охраняющая членов Совета и сопровождающая их на поле боя. «Опоры Короля» — личная гвардия Короля, при отсутствии Короля стерегут реликвии.
Пехота
Обычно гномы предпочитают плотный строй воинов в тяжелых доспехах со щитами, короткими мечами или одноручным копями, прикрывающий лучников. На сложной территории гномы выстраиваются небольшими квадратами, способными действовать самостоятельно или взаимодействовать друг с другом. Гномий строй настолько устойчив, что у них не раз получалось остановить таранную атаку рыцарей Империи.
Стрелки
Луки гномов изобретены эльфами специально для них, они же предоставляют материалы, а гвардейцев до сих пор вооружают сами. Лук гномов короткий, но очень мощный и с высокой пробивной силой — только самые сильные из людей или эльфов способны натягивать тетиву. Обычно лучник предпочитают стрелять прямой наводкой, в случае опасности отступая за пехоту, либо занимать высоту и обстреливать врагов сверху. Кроме лука воины оснащены длинными кинжалом, круглым щитом, носят кольчугу и открытый шлем с полями.
Кавалерия
Гномы широко используют особую породу лошадей, выведенную их союзниками в горах — невысокие, но необычайно сильные и выносливые лошадки, при этом умные, бесстрашные и верные. Обычно используются при разведке и для боя воины спешиваются, но многие из них обучены стрелять с седла, а скорость лошадей превышает скорость обычной пехоты, что позволяет наносить удары и отступать, особенно в горной местности.
Если местность позволяет и этого требует ситуация, гномы используют «жернова» — тяжелые бронированные колесницы, каждая которых запряжена четверкой закованных в броню лошадей особой породы, приобретаемой у Империи за высокую цену Эти лошади, несмотря на силу, живучесть и бесстрашие, почему-то ненавидят седла и пытаются сбросить и затопать любого седока, при этом спокойно готовы тащить колесницы. Экипаж составляют обычно трое — возница и два бойца, использую в бою луки, метательное оружие или лезвия на древках.
Народ камня
Люди, которые не считают себя частью Империи. Когда-то давно, когда мир сотрясал один из последних магических катаклизмов, несколько крупных племен людей, живших в предгорьях, обратились к гномам, умоляя спасти хотя бы женщин и детей, но гномы укрыли в своих тоннелях всех, кого смогли и тем самым спасли целую народность. Два народа вынуждены были выживать вместе, отрезанными от мира. В результате старейшины людей поклялись гномам в вечной дружбе и верности и их потомки до сих пор живут в высокогорных селениях, стараясь помогать своим старым союзникам. Это отличные скалолазы, пловцы, наездники и охотники, многие специально изучают корабельное дело. Люди многому научились у гномов — горное дело, металлургия, строительство, они отлично чувствуют себя и ориентируются под землей, некоторые даже удостоены чести служить помощниками телохранителями старейшин. Также такие люди выступают посредниками при контактах с незнакомыми представителями людей. Гномы воспринимают этот народ как добрых соседей и ведут с ними взаимовыгодный обмен и, хотя те фактически являются их вассалами, стараются не вмешиваться в их жизнь. Имперцы же относятся к народу камня с некоторым презрением, называя «Длинными гномами» и подозревают в шпионаже (это отчасти правда — это глаза и уши гномов в мире за пределами гор и крупных городов, но только чтобы быть в курсе происходящего), однако в открытую не притесняют — гномы не потерпят, когда обижают их друзей, к тому же императорский род официально признал народ камня отдельным государством (что не очень нравится Небесному герцогству). В случае войны, народ камня поддерживает гномов как легкая кавалерия или застрельщики.