
Пэйринг и персонажи
Метки
Драма
Психология
AU
Hurt/Comfort
Ангст
Нецензурная лексика
Экшн
Приключения
Фэнтези
Счастливый финал
Обоснованный ООС
Отклонения от канона
ООС
Драки
Насилие
Юмор
Временные петли
ОМП
Философия
Психологические травмы
Попаданчество
Фантастика
Становление героя
Спасение мира
Сражения
Упоминания войны
Черный юмор
Несчастные случаи
Жертвы обстоятельств
Сатира
Описание
Что будет, если вместо Фриска в Подземелье свалится не ребёнок, а взрослый человек? Дмитрий Решалов, русский эмигрант и, по совместительству, молодой фрилансер, здорово так задолжал китайской триаде. Денег не хватало на обустройство жизни в Англии, а оставаться в России как-то не хочется. И история могла бы закончиться на печальной ноте, если бы судьба-индейка не отправила Дмитрия в новый мир, где ему придется переосмыслить своё мировоззрение. Удастся ли нашему герою вернуться домой?
Глава 2. Новый мир.
07 мая 2024, 10:46
Антропоморфная коза-самка сопроводила меня по тёмной пещере пока мы не добрались до врат в античном стиле, окрашенные в необычный для греческой архитектуры светло-фиолетовый цвет. Я, вспомнив найденную в интернете статью о стоицизме, старался держать себя под контролем. Сначала я переехал в Британию, здорово одолжав у китайской мафии, а теперь они кинули меня в какую-то страну чудес с мультяшными монстрами. Не сплю ли я? Не сошел ли я с ума? Не являются ли все это моими предсмертными глюками? Я не стану долго размышлять над данными вопросами и просто приму нынешнюю действительность как должно. Я – это я. А все что меня окружает – это реальность. Умер я, сплю я – все это не важно. Я должен сконцентрировать свои мысли и усилия именно на текущей цели. Первым делом – выжить. Второе – ознакомиться с новым местом. Третье – попробовать приспособиться к новому месту. И если повезет, то могу выбраться из подземелья. Таким образом, я смог кое-как перепрограммировать свой мозг на решение текущей задачи. И по правде говоря, это порою сложнее, чем написать программу.
Я увлекался программированием ещё с юных лет. Где-то в юношеском или подростковом возрасте. Скажем, когда Minecraft набирала популярность. Как и многие люди моего поколения, я очень сильно подсел на эту игру. Написанная на Java компьютерная игра, разработанная шведским программистом Маркусом Персоном в свободное от работы время, смогла за кратчайшие сроки стать хитом. Игра, которая предоставляет тебе мир с огромными возможностями для самовыражения, где ты можешь творить все, что тебе угодно. Особенно если у тебя хватит знаний программирования на Java. Моды – это наше все! Они предлагают любому желающему расширить весь творческий потенциал игры, добавляя новые возможности. Блоки, мобы, измерения, игровые механики! Сумеречный лес, Эфир, Херобрин, полёты в космос! Все это заставило меня выбрать себе карьеру программиста. Ведь сколько прекрасных миров можно создать! Я с самого детства был заядлым геймером. А тут тебе игра, где возможно все! Маркус Персон стал моим кумиром и я начал осваивать азы программирования. Хотя, правда, мои моды, сотворенные в подростковые годы, не были чем-то выдающимися. Сделал пару модов на новую броню и оружие. И все! Даже, помню, пытался выложить на фанатском сайте. Да только мало кто на это вообще обращал внимания. Ныне же моя работа потеряла, скажем так, былую романтику.
Я помню, как мечтал стать инди разработчиком на фоне зайпа по Five Nights at Freddy's. Ведь это так круто создать игру своей мечты в одиночку, без дядек в деловых костюмах. Я вообще тогда верил, что инди – это будущее игровой индустрии, о котором любили говорить некоторые ютуб каналы. М-да, я был наивным глупцом. Ведь разработка инди игр – авантюра весьма сомнительная. Это как, представь себе, тратить свои усилия после основной работы или вовсе отказаться от неё, живя на хлебе и воде. Или, в лучшем случае, на деньги с Кикстартера. Ты вынужден есть дешевую лапшу, экономить на всем и, в конце концов, облажаться по полной программе. Потому что твоя инди игра никому не нужна. Как ни крути, но люди все равно будут покупать очередной ААА-блокбастер, чем обратят взор на подделку скромного фрилансера. Нет, я ничего не имею против игр от крупных студий. Вообще. Я сам уже, в последнее время, больше поигрываю в какие нибудь известные ААА новинки игровой индустрии, которые, вопреки мнению экспертов с Ютуба, в большинстве своем все же качественны, пусть и не без недостатков. Беда в том, что немногие дорогие проекты, которые оказываются мусором, чаще всего оказываются в центре внимания. Выходит скромный ремастер трилогии GTA, сделанную на аутсорс… инди-студией. И теперь игровые юутберы кричат «Игровая индустрия в бездне, все, конец, инди спасут нас!» Меня, честно говоря, это очень нервирует. Все это реально напоминает мне на один известный фильм под названием «Идиократия». Впрочем, интернет уже давно превратился в рассадник идиотов, где люди могут спокойно разлить душу и пожаловаться на жизнь. Меня вот, честно, бесят люди, которые любят называть себя «олдами», обмазываясь старыми играми по типу Героев Меча и Магии 3. Не спорю, что эти игры были для своих лет замечательными. Но у меня часто отпадает желание прикоснуться к классике когда эти самые олды начинают навязывать свое собственное мнение. Типа «если не пройдешь все кампании третьих героев на максимальной сложности, то ты чушпан!» Я уже, честно говоря, прекратил общение с миллениалами. При этом я их прекрасно понимаю, поскольку они (имею в виду тех, кто в России), в общем-то, пережили не самое лучшее время. Нищета, коррупция, разгул преступности, уничтожение былых надежд на светлое будущее, увы, негативно оказывают влияние на психику, что приводит к нигилистичным взглядам. Кто-то восхваляет антинатализм, кто-то уходит в секту, а кто-то любит обвинять народ в рабском менталитете. Ну, последние это вовсе какие-то сумасшедшие люди. Видимо, слишком уж много пересматривают ютуб каналы на политическую тематику. Но в любом случае, все это меня пугает. Меня пугает деградация общества. А в свою очередь, моральная деградация является признаком того, что страна может скоро развалиться, как это было с Римской Империей. Меня, конечно, приучали к патриотизму. Что нужно позаботиться о своей родной земле и постараться сделать жизнь в своей стране гораздо лучше. Однако, к сожалению, когда происходит такая задница, будет разумнее сбежать из медленно, но верно разваливающегося карточного домика. Для сохранения своего тела и ума. Это, конечно, грустно потерять вот так свой дом и начать жить в чужой земле. И поэтому я в последнее время начал интересоваться произведениями на похожую тематику. В отличие от некоторых умственно, в кавычках, одаренных товарищей, мне не стыдно, что я русский. И я всячески постараюсь не только сохранить в себе частицы русской культуры, но и поделиться ими с аборигенами. Так сказать, поспособствовать культурному обмену. И возможно, хоть как-то помочь своей новой родине. Тем не менее, мне не помешает хоть какая-то психологическая помощь.
Я очутился в просторном зале. Кажется, в своеобразной прихожей. Две лестницы находились по бокам зала, которые вели на высокую платформу с огромными вратами. Ториэль, несмотря на возраст, элегантно поднималась по одной из лестниц, словно она была царственной особой. Но больше всего меня привлек свет в центре зала. Золотистый свет, находящийся на куче красных листьев. И этот свет гипнотически меня манил. Он просил меня об одном. Подойти.
Я подошел к свету, к удивлению Ториэль. С каждым шагом свет становился все ярче. Я начал тянуть руку к свету, который продолжал меня заманивать к себе. Я что, попал в гипнотическую ловушку? Может быть. Но когда я вплотную приблизился к свету, я услышал в своей голове странный голос:
— Разглядывая прекрасную кучку красных листьев и, поражаясь таинственному источнику света, вы преисполняетесь РЕШИТЕЛЬНОСТЬЮ.
И тут же свет ослепил меня. Я упал на спину. На секунду все затемнело и, когда мое зрение прояснилось, я заметил… как со мной произошли странные вещи. Первым делом, прямо на моих сетчатках глаз, появился интерфейс. Нет, реально. На моих глазах, словно в какой нибудь видеоигре, появился интерфейс с количеством моего здоровья и уровня. Что забавно, интерфейс выполнен в восьмибитном стиле. Мое здоровье, как ни странно, полное. Я что? И вправду сплю? Хотя я, вроде, не интересовался ЛитРПГ.
— Что с вами случилось? – спросила Ториэль.
— Я, эм, – я начал подниматься, – я видел яркий свет. Он манил меня, я подошел и, бум, я упал.
— О каком свете вы говорите, господин Дмитрий?
— Я об этом свете, – встав наконец на ноги, я указал рукой в сторону уже ослабевшего источника света.
— Хм, я не вижу никакого света. Только кучу осенних листьев.
— Как это? Этот свет! Смотрите! – я продолжал указывать на источник таинственного света.
— Уважаемый Дмитрий. Я думаю, что у вас чересчур насыщенный день и теперь вы видите… как это, галлюцинации. Но не волнуйтесь, – Ториэль перешла на более веселый тон, – Ведь у меня дома вы быстро оправитесь.
Я продолжал смотреть на источник света, который продолжал гореть, пусть и не так ярко, как минутой ранее. И я все же решил не особо экспериментировать с этой штуковиной, учитывая, что Ториэль может принять меня за сумасшедшего. По этой же причине я решил не разглагольствовать о глюках с интерфейсом. Я поднялся по лестнице и вошел через дверной проем.
Я оказался на внутреннем дворике. Окруженном стенами. Поверх каждого угла башни, насколько я понимаю, расположились охранные башни.
— Последствия войны оставили у нас в головах тяжелый отпечаток, – говорила с грустью Ториэль, – многие монстры перестали считать людей за дружественных существ. И поэтому мы снабжали наш старый город охранной системой.
С этими словами Ториэль прошла вдоль каменных нажимных плит, которые особенно сильно выделялись на фиолетовой земле. Точнее, некоторых. И уж затем она дернула за рычаг. Дверь из внутреннего дворика открылась.
— Как вы видите, наш город усеян головоломками. Но, к сожалению, мы не придумали головоломок по-сложнее. То ли из жадности, то ли из отсутствия опыта.
Я осматривал внутренний двор. У стен расположились стойки для оружия и легкой брони. Видимо, стража здесь как-то развлекалась от скуки. Продолжая осматривать двор, я заметил табличку с подсказкой. Я, конечно, решил не экспериментировать с нажимными плитами. А то мало ли что может случиться.
Дальше мы каким-то образом пробрались по ещё одному внутреннему двору. На сей раз он расширен в длину и состоит из трек небольших ров с водой. К счастью, их можно пересечь по мостам. Я нашел в этой комнате пару очевидных подсказок и уже активированные рычаги, украшенные желтым маркером.
— М-да, у вас, монстров, прям плохая охранная система, – говорил я Ториэль.
— А что у вас там на поверхности? Я слышала, вы были очень изобретательными.
— Ну, у нас все как-то по-проще. Длинные заборы, сверху которых есть колючие проволоки. А то и вовсе стены с проволоками. Иногда имеем злых собак для охраны. Что еще? Сигнальные лазеры? Наверное, такое есть лишь в кино. Ну и охранные камеры.
— Ну тут надо понимать, что мы находимся в старом городе, – продолжала Ториэль, – со временем мы больше углублялись в подземелья и смогли обосновать новый город в более комфортных условиях. А старый город мы попросту покинули ещё давным-давно.
Тут я, конечно, хотел пошутить про нехватку ума у предков монстров, но я решил не говорить это вслух даюы нн обидеть Ториэль.
Мы вошли в ещё один внутренний двор с манекеном.
— А вот здесь тренировались солдаты, – Ториэль указала на манекен, – и человеческие дети. Я их учила тому, что не стоит идти на драку со встречаемыми монстрами.
— И они что? Померли от того, что они подрались?
— Ну можно и так сказать, – продолжала Ториэль, – Прошло ну очень много времени с тех пор, как мы враждовали с людьми. Многие монстры предпочитают забыть про этот конфликт и при встрече с человеком оказать хоть какой-то теплый прием. Чего не скажешь о моем муже – Азгоре.
— Понятно. Значит, некоторые монстры враждебны и успели убить детей? А если большинство монстров против этого, то почему все дети погибли?
— Потому что Азгор – король нашего королевства. И я – его бывшая.
— Ясно. Значит, Азгор убил всех детей?
—Ну можно и так сказать. Все же в большинстве случаев он убил не своими руками, а своими подопечными. Ну или теми, кто согласился поймать за достойную награду.
— Понятно. Значит, ваш король – тиран, который держит ваш народ в страхе, – выдвигал я догадку, – И вы сбежали из нового города потому что вы не соглашались с его властью.
— Вряд ли. Нашего короля уважают всем сердцем. Он сделал многое для нас. Но все же было одно событие, которое заставило его возненавидеть людей как расу. Я расскажу об этом позже, когда доберемся домой. И…, – Ториэль сделал небольшую паузу, – убедительная просьба не убивать и не калечить монстров, которые тут обитают.
И верно. Пока мы шли по очередному внутреннему дворику, мне повстречалась пара монстров небольшого размера, которые напоминали на лягушек. Каким-то удивительным образом они оказались, в общем-то, безобидными.
— Да, кстати, – начала разговор Ториэль, – у вас есть телефон?
— Да.
Я достал свой смартфон и показал его Ториэль.
— Эм, вы ведь в курсе, что ваш телкфон вне зоны обслуживания?
И верно, мой телефон не ловит сигнал, что вполне очевидно.
— Вот, – Ториэль дала мне смартфон жёлтого цвета, – с его помощью вы можете спокойно звонить по всему Подземелью. Но я думаю, что ваш старый телефон все же нужен, не так ли?
— Эм, да, – я засунул новый смартфон во второй карман, – но спасибо.
— Да не за что, – улыбнулась Торижоь, – я всегда держу про запас ещё один телефон.
Дальше мы как-то смогли пройти по мосту, состоящий из шипов. К счастью, ловушка оказалась фальшивой. И при приближении некоторые шипы попросту отодвигались внутрь, давая нам безопасный проход. Затем мы прошли по совершенно долгому внутреннему двору. А затем достигли до… ещё одного яркого источника света из ниоткуда.
— Вы видите, Ториэль?
— Что я должна видеть?
— Свет. Яркий свет.
— Я не вижу никакого яркого света, только осенние листья.
И все же я решил подойти к источнику таинственного света. На сей раз более уверенно. И после того, как я его потрогал, я почувствовал в своей душе какое-то облегчение. И свет стал меньше светиться.
— Я не знаю. Похоже, только я могу видеть этот яркий золотой свет.
— Вы мне очень напоминаете на одного человеческого ребенка, господин Дмитрий. Она тоже говорила про неч т похожее.
— Хм, понятно.
Неподалеку от меня находился прозод в небольшую комнату, где на пьедестале лежит чаша с конфетами. Почему тут конфеты – неясно. Но мне, честно говоря, не хотелось бы набивать свор пузо сахаром. А то не хочу растолстеть.
Мы так и прошли дальше по внутренним дворам этой… интересной крепости, состоящем из простых головоломок и совсем уж не опасных ловушек. По дороге нам встретилось даже забавное привидение, как будто сошедшее из детского мультика. К сожалению, призрак был весьма депрессивным парнем. Пришлось нам его развеселить. И вот, мы добрались до дома Ториэль, который, по утверждению её хозяйки, был также резиденцией короля. Королевский, если так можно выразиться, «дворец» больше напоминал на скромный особняк нежели чем на что-то величественное. Перед домом стояло дерево, чьи листья уже давно упали на землю. Я не удивлен поскольку сейчас на дворе осень. От особняк расположилось несколько развилок, которые вели вглубь города. Как я мог заметить, город своей простой архитектурой. Кое-где виднелся купол, вероятно всего, здания для проведения религиозных служб. Наверное.
Так или иначе, мы вошли, наконец, в дом.