Прохождение за демона

Dark Souls
Джен
В процессе
R
Прохождение за демона
Renado
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Парень, решивший впервые за несколько лет отдохнуть на природе с другом умирает и его душа попадает в мир огня и тьмы. Его память пробуждается спустя много лет в теле одного из первых боссов игры. Роль ступеньки на пути нежити его не устраивает, так что он покажет миру кто тут гг.
Примечания
Когда то давно мы с братом обсуждали одну идею. Что сделал бы человек игравший в дс если бы попал в Капра демона. Спустя много лет я решил написать фанфик по этой идее.
Посвящение
Богине удачи, Музе, и всем кто это прочитает.
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 16 Теории и знания

Глава 16 Теории и знания       Голова, представляющая из себя помесь волчьей и бычьей. На ней, будто шлем был надет череп Капра демона, с отсутствующей нижней челюстью и растущими вверх рогами. Морда головы была примерно на треть короче шляпы-черепа. Из спины мускулистого тела торчали напоминающие паучьи лапки щупальца. По три с левой и с правой стороны. Кожу демона покрывала мелкая темно-серая чешуйка, сверкающая будто тлеющий уголь. За демоном плелся его хвост, длинною в треть от тела. -Насмотрелся? – К ужасу Андре, напугавшая старого кузнеца тварина заговорила. Никогда в жизни он не слышал о говорящих демонах. Не дождавшись реакции кузнеца, демон осмотрелся. – Уютно у тебя тут. -Аа э? – Высокоинтеллектуально протянул кузнец. -Ладно, не обращай внимания, я просто пойду дальше. – Сказало чудище и действительно отправилось к лестнице на верх. Спустя пару минут пришедший в себя кузнец убедил себя, что всего лишь перетрудился. Аж до говорящих демонов. Да, так все и было.

***

      Спустя пару часов я добрался до своей шкатулки с ценностями. Выстрелы огненными сферами убили всю агрессивно настроенную флору и фауну на моем пути к ней. После долгого сна, пламя пиромантии, которое я все время носил во рту, как будто стало частью меня. Магия стала сильнее и удобнее. Как если бы раньше я пользовался столовым прибором, а теперь ем руками… Снова странные мысли.       На этот раз эволюция серьезно изменила мое тело. Действительно серьезно. Сожрав мясо дракона, я узнал один очень интересный факт об этом мире. Он не материален. Вернее, не был полностью материальным раньше. В Эру Древних мир был бесформенным, его окутывал туман. Это была земля серых утёсов, древних деревьев и присносущих драконов. Но затем был Огонь. И с приходом Огня всё распалось на две части. Жар и Холод, Жизнь и Смерть и конечно Свет и Тьма. Именно с этого начиналась игра, и здесь же было объяснение того, чем была Эра древних. Мое тело, как и тело каждого демона, практически полностью состояло из мутировавшей под действием пламени хаоса духовной плоти. Тело виверны, которое я сожрал, на восемьдесят процентов состояло из духовных частиц. Тело того огромного паразита хаоса в чумном городе состояло из духовных частиц на девяносто девять процентов. Тела комаров чумного болота на пятьдесят процентов состояло из духовных частиц. Тело разверстого дракона на тридцать процентов состояло из духовных частиц. Кажется, будто все живое состоит из них, но есть одно единственное встреченное мной исключение, нежить. Тела нежити состоят из плоти, крови и костей. Все духовные частицы находятся в теле, а не образуют его. Предки людей и великанов жили до Эры огня. До душ, которыми пламя обеспечило все живое. До жизни и смерти.       Демоны раньше были людьми. Пламя хаоса изменило их. Использовало духовные силы для изменения тел под себя. Однако, частицы плоти остались в них. Тела демонов почти полностью состояли из энергии, но в материальном мире подобное существование… недееспособно? Невозможно? Я сбиваюсь с мысли… Тела демонов не могли хранить в себе энергию как людские, потому они растворялись. Почему от этого не страдала та же виверна или разверстый дракон? Они страдали. В мире, где еды почти не осталось, они компенсировали потери массы своей силой. Это было неэффективно, были потери, они деградировали, но что им было делать? Как раз второй компенсировал потерю массы, поедая любой органический и не очень мусор, который хотя бы частично могло переварить его тело. Именно из-за этого голода, этой жажды снова стать живыми, демоны нападали на людей. Их тела давали им плоть и души. Порция лекарства и время на поиски новой.       По этому же принципу менялся размер тела сильных душой людей. В свои лучшие годы Повелитель света был в два раза выше короля гигантов, а ныне об этом напоминает лишь фальшивый гроб, охраняемый его последним верным сыном. По этому же принципу меняется рост крыс. Они запасают в себе энергию и плоть. В день пробуждения, мое тело на семьдесят процентов состояло из различных типов энергии и тридцати процентов плоти. После поедания тельца, плоти в моем теле стало чуть больше, но и энергии тоже. Так же мне передались остатки пламени хаоса в его теле, что снова запустило мутацию, слегка изменив мое тело. К тому моменту, как мы встретились с Квилег, соотношение плоти к душе было сорок на шестьдесят. После поглощения части её пламени хаоса, мутация снова была запущена, но более сильное тело почти не изменилось. Однако, откаченные силы её брата перебороли всякое сопротивление изменениям и снова запустили этот процесс. От превращения в полуматериальную сущность меня спас полученный жирок. -Хотя даже так Квиларн заразил меня тентаклями. – Пробиваю тентаклей голову подкравшегося ко мне со спины полого бомжа. – А они стали послушнее.       В общем, теперь, после пожирания красной виверны, мое тело на семьдесят с чем-то процентов состоит из плоти. Если бы не подрос в размерах, то и больше. И кстати о размерах, после пробуждения мой рост был раза в два выше каменных рыцарей. Вспомнив о Гвине, я смог и сам нащупать этот механизм смены роста, и после небольшой тренировки, смог «сжаться» в свою текущую трехметровую форму. Именно в ней я и получил свое текущее соотношение плоти к душе. Я пытался стать еще меньше, но, оказывается, у демонической плоти есть предел вместимости энергии. Ну или это ошибка, и есть еще какой-то неизвестный мне фактор. Пока буду исходить из теории предельной вместимости. -Здравствуй кузнец, это снова я. – Наконец. От итогов разговора с этим человеком зависит, изучу я здешние методы ковки сейчас или придется переться в гробницу Нито за вариантом два. Я готовился к этому моменту долгое время. Запасался редким титанитом, необычным оружием, да даже здешнего специального угля раскопал, все ради этого момента. – Ты только кулаки не распускай. -Не привиделось значит…  *Один тяжелый разговор спустя.   -Ну дела. – Почесал кузнец макушку. – Ладно, говоришь, принес уголь? -Вот оно. – Выкладываю перед кузнецом большой уголь, найденный еще в глубинах. – И вот еще один, но вот с ним не уверен. -Хм-м, я вижу у тебя замечательный уголь. А вот второй… Хм-м, какой необычный у тебя все же уголь. Мне нелегко это говорить, но... мне с ним не справиться. Боюсь, тебе придется найти кого-то еще. -Понимаю. Знаешь, когда я был человеком, меня завораживал плавленый металл. Конечно, я не был настоящим кузнецом, но я действительно скучаю по тем временам. Не мог бы ты научить меня своему ремеслу? -Хм-м, вот оно как. Ну слушай. Сейчас мне надо доделать несколько мечей, но позже все же покажу. А пока… - Кузнец отошел от наковальни к углу комнаты, и зарылся в свою шкатулку. Спустя пару секунд на свет появилось два ящика с инструментами, которые кузнец тут же положил на наковальню. – Возьми это. Есть два типа работы с оружием. Усиление и улучшение. Усиление — это просто. Оружие становится прочнее и ничего более. Элементарная задача для кузнеца. А имея ящик кузнеца, с этим вообще любой справится. С доспехами все то же самое, что и с оружием. Усиление - работа простая. Нужен только ящик кузнеца. Но улучшение - занятие для кузнецов. В следующий раз я расскажу об этом более подробно. О, и чуть не забыл. Вот еще ремонтный ящик. -Благодарю, но можешь все же рассказать, как этим всем пользоваться? Моя память все еще дырявая. – Толи Андре был отличным учителем, толи у меня действительно были нужные знания в памяти, но усвоить информацию получилось довольно быстро. В конце Андре даже одолжил мне для практики одну из своих пик. Титанит, разумеется, использовался мой. И в уроках, и в практике. К счастью, его было много. -Крепость Сена — это старинное ристалище, которое воздвигли древние боги. Возможно, единственный путь, ведущий в Анор-Лондо. Конечно, большинство идиотов не может найти дорогу даже в эту укрепленную ловушку. Не знаю, зачем тебе в город богов, но я бы на твоем месте поискал обходной путь. Возможно, не в сам город, а к цели, которую ты преследуешь. -Спасибо, Андре, но моя цель находится в самой крепости. Обходных путей нет. Уходил я от кузнеца в хорошем настроении и с прокаченной пикой. Не то чтобы я не любил мечи, но все мое оружие просто мне не подходит. Даже каменный меч, ибо слишком неудобен для использования в крепости. И еще одно. Перед уходом мне удалось уговорить Андре сделать мне нормальный доспех. Для этого мне пришлось оставить ему все оставшиеся куски титанита и кучу хлама из шкатулки. Старое оружие, броня и щиты наконец-то освободили место. Андре так же показал, как расплачиваться душами, ходовой валютой среди немертвых, по сути своей осколки душ. Треть всех имеющихся мне также пришлось выплатить на будущий наряд. Крепость Сена — Это специальный форт, древнее пристанище, воздвигнутое богами для того, чтобы защитить проход в Анор Лондо и испытать незваных гостей. В крепости множество опасных противников (в основном людей-змеев), но она опасна и сама по себе, поскольку наполнена огромным количеством ловушек. Попасть в неё вы сможете после того, как позвоните в оба Колокола Пробуждения. Вход в Крепость Сена находится на обратной стороне моста от заброшенной церкви на уровне костра, что над кузнецом Андрэ из Асторы. -Меня что, НИКТО НЕ ВСТРЕТИТ?! – Эхо прокатилось по входному залу, но никто не пришел. И это странно. Мой крик должен был быть достигнуть даже мостов над ямой с титанитовыми демонами, но ни одного змеиного воина ко мне так и не вышло. Не респавнятся? Или дело в другом? Аккуратно обойдя нажимную плиту, я шел, сжимая пику двумя руками, готовый как атаковать, так и блокировать врагов металлическим древком. Приятное дополнение для оружия. Кузнец делал это оружие не на продажу.       Пройдясь по залу, я нашел трупы змеевоинов. Свежие. Все еще истекающие кровью. Ускорившись, я быстро перешел в следующий зал. Огромное, темное, практически пустое помещение. Механика уровня простая. Есть мосты. Над мостами маятниками качаются гигантские двухсторонние топоры. Под мостами глубокая темная яма, дно которой залито липкой смолой. В яме также сидят четверо титанитовых демонов. Мосты длинные, маятников достаточно много, но избежать их воистину просто. Аккуратно избежав первые два маятника, я услышал щелчок сверху. Чуть впереди и сильно выше меня был второй мост. Если смотреть на мост, по которому иду я и тот, что выше сверху, то они образуют фигуру распятья. Именно к центру данной фигуры, изящно уйдя от пары маятников, с правого прохода медленно и неторопливо прошла закованная в броню фигура. -А я думал, что ты уже давно в городе богов. – Сказал я старому знакомому. И действительно, это был Избранный мертвец. В новой броне и с опасно выглядящей черной алебардой. Тот, который уже вроде как установил великую чашу на постамент под храмом огня. Вместо ответа он кинул в меня навозный пирог. -Думаешь, я тебя там не достану? – Наклон головы вбок, и снаряд пролетает мимо, а я уже, с силой отталкиваясь от земли, подпрыгиваю прямо на мост к моему врагу. Означенный враг развернулся и побежал обратно к комнате с мертвым змеемагом. Догнать его сразу мне помешало два маятника, но уже спустя пару секунд я уверенно сел ему на хвост. Спустя пару комнат мы оказались снаружи крепости, на одной из дорог, по которым механизм катает гигантские каменные шары. Механизмом подачи камней к толкателю, кстати, служит рабская сила плененного гиганта. План гада был понятен. На дорожку я ступил на пять секунд позже него, а значит, он успеет добраться до безопасного места, а я нет. Так и вышло, только вот шарик я перепрыгнул.       Еще пара комнат, пара трупов змеевоинов, очередная гонка от шара по дорожке, комната с Проснувшимся Мимиком. Мимик дохнет от плевка огненной сферой. Враг устроил засаду с лифтом. Скорее всего сбросит кучу бомб мне на голову, когда я сяду в лифт, или постарается заблокировать меня в нем, пока он резко не вдавит меня в шипы на потолке. Двойная ловушка прям. Пошел он со своим лифтом к Манусу. Лифты для слабых. Вернувшись обратно по дорожке с шариками с помощью хитрых прыжков недоступных простым смертным, я дождался, пока очередной шар скатится вниз, после чего резко прыгнул, оттолкнулся от пары стен и достиг комнаты с механизмом до того, как в меня полетел следующий шар. Не дождавшийся меня у лифта немертвый также был тут. -Долго еще будешь убегать? – Ответом послужила атака черной алебарды. Хотя с пикой я обращаюсь куда хуже, чем с мечом, но серьезно, кто в детстве не дрался на палках? И плевать что у одного палка заостренная, а у второго она выглядит как полноценный меч с длинной рукоятью.       Пошутили и хватит. Хорошо, что я заранее попросил Андре пару движений с пикой показать. За это тоже пришлось доплатить. Попадаться под удары алебарды черного рыцаря мне не стоит, ибо бонус урон по демонам, будь он неладен. Осторожно парируя атаки, и, время от времени пытаясь атаковать в ответ, мы кружились по комнате с толкателем камней. Снова его хитрый план. Хочет подставить меня под булыгу. В эту игру могут играть двое. На пятом кругу, когда он стоял между мной и дорожкой, ведущей в обрыв за пределами крепости, за пять секунд до срабатывания механизма, толкающего камни, я выдохнул на него ядовитый туман из арсенала Энги. Ожидаемо, растерявшийся враг отступил прямо в ловушку. В комнате с толкателем был рычаг, встроенный в постамент толкателя. Камни всегда катились в сторону, противоположную положению рычага. Конкретно сейчас рычаг был буквально у меня под рукой. Выдыхая ядовитый туман в путь отхода, я уже толкал рычаг механизма со всей своей демонической силой. Три секунды, враг отступает на позицию, две секунды, он на позиции, одна секунда, он попытался сбежать, но секундного колебания от вида второго облака ядовитого тумана хватило для завершения ловушки. Миг, и немертвого уносит в пропасть вместе с камнем.
Вперед