
Описание
Попытка представить некоторых персонажей вселенной Warcraft в виде Слуг вселенной Fate.
Примечания
Уважаемая Администрация, то, что будет размещаться в данной серии статей это не Анкеты персонажей, запрещаемые правилами вашего ресурса. Персонажей в том виде, в котором они будут отображены в данной работе, не существует. Все они - продукт кроссовера разных вселенных. Написанное мной не подпадает под "Перечисление чего-либо не является статьей", поскольку это именно что мои рассуждения на тему "А что было бы, окажись *имя персонажа* Слугой в мире Fate? Как бы тогда выглядел его Профиль?". И да, "Профиль" - это важная часть как игрового процесса, так и повествования в визуальной новелле "Fate/Stay Night", а не пресловутая Анкета.
Но если вас даже написанное выше не убедило, то вот строчка ваших правил " Уместность каждой такой статьи решается индивидуально". Пожалуйста, прежде чем удалять мою работу, свяжитесь со мной и укажите, что именно не так и что мне следует переделать, чтобы соответствовать всем правилам. Заранее спасибо)
Вол'джин
27 марта 2021, 05:36
Введение
Вол’джин — тёмный охотник и вождь племени Чёрного Копья, также являющийся законным правителем островов Эха. Некоторое время занимал пост вождя Орды, но был вынужден передать его после получения смертельной раны в битве с демонами. ____________________________________________________________________________________________Профиль
Класс: Лансер Истинное Имя: Вол’джин Пол: Мужской Рост/Вес: 256 см / 134 кг Мировоззрение: Нейтральный добрый Параметры Сила: B Выносливость: C Ловкость: A Магия: C Удача: D Благородный Фантазм: C Классовые навыки Сопротивление магии: C Отмена заклинаний меньше двух строф. Не защитит от Магии уровня Высшего Чародейства и Великих Ритуалов. Личные навыки Отступление: B Способность, позволяющая уйти с поле битвы в разгар боя или сбросить условия сражения. Благодаря этому навыку Вол’джин может выйти из боя без каких-либо потерь для себя. Также он может вернуть условия битвы в то состояние, в котором они были на момент начала сражения. Продление Битвы: B Уровень выживаемости в трудных ситуациях. Также, эта способность даёт возможность отступить после поражения с поля боя и успешно добраться до союзной территории. Упорство Вол’джина позволяет ему недолгое время сражаться даже со смертельными ранами. Тёмный охотник: A Темные охотники — знатоки магии вуду, которые пользуются высочайшим авторитетом в племенах троллей. Взывая к Лоа, тёмные охотники пропускают сквозь свои тела их энергию, что позволяет им развить у себя уникальные способности, которые нельзя получить иными способами. С рангом «A» Вол’джин может взывать сразу к шести Лоа, однако из-за ограничений класса Лансер за раз вынужден пользоваться благословением лишь одного из них. К этим Лоа относятся: Легба — Лоа скорости, позволяющий Вол’джину стать значительно быстрее. Лакоу — Лоа оздоровления и отдыха, который дарует силу исцеления. Бвонсамди — Лоа погребения и спокойного сна мертвых. В глазах Бвонсамди нежить — мерзость, которая должна быть уничтожена, и с его благословением Вол’джин получает возможность уничтожать нежить одним ударом. Шанго — Лоа бури, который хранит тайны молнии и хаоса. Под его покровительством Вол’джин может призывать молнию на головы врагов. Огоун — Лоа войны, дарующий умение проклинать противников и даже превращать некоторых из них в жаб. Дамбала — Лоа змей и предательства, благодаря которому Вол’джин может перемещаться скрытно. Благородный Фантазм Чёрное копьё Ранг: C Тип: Анти-Юнит Копьё, которым Вол’джин никогда не владел при жизни, но обрёл в легендах из-за схожести названия этого оружия с именем, что носило его племя. При активации вмешивается в течение судьбы и делает каждый удар Вол’джина успешнее, чем он мог бы быть. ____________________________________________________________________________________________Заключение
Вол’джин крайне надёжный и полезный Слуга, основная ценность которого при этом заключается не в Фантазме, а в личных навыках, и в частности в Тёмном охотнике. Именно этот навык позволяет ему вести войну за Грааль множеством различных способов в зависимости от ситуации, не ограничивая себя одной-единственной тактикой. Впрочем, сравнительная слабость уже упомянутого Фантазма может сыграть с ним злую шутку в прямом столкновении с более сильным противником.