Геройские монологи

Heroes of Might & Magic
Смешанная
Завершён
R
Геройские монологи
love and good
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Герои всегда вызывают немало вопросов, и самое время наконец-то получить на них ответы...
Примечания
Ответы из геройского аска (https://vk.com/ask_heroes_of_ashan), которые я по традиции решила перенести сюда
Посвящение
Аску и всем его обитателям :)
Поделиться
Содержание Вперед

Вопрос 28

      Лига Теней что в шестёрке, что в пятёрке имеет очень интересных юнитов. Я не гений тактики и стратегии и предпочитаю больше давить количеством, чтоб наверняка, чем продумывать планы, как максимально быстро и эффективно завалить противника. Однако тем не менее у меня есть любимцы, на которых я стараюсь делать основную ставку.       Среди юнитов первого порядка это ассасины, как ни странно, и ловчие. Ассасины благодаря своему удару из тени вносят достаточно приличный урон даже на старте игры. А уж если их поднакопить и разделить на несколько групп, то можно отвлекать на них вражеских юнитов и заметно проредить их ряды. Минус только в том, правда, что ассасины хрупкие и быстро отъезжают.       Что до ловчих, то я просто люблю стрелков. А уж если брать их грейд, танцоры-с-чакрой, то за один выстрел можно задеть сразу несколько стеков, что весьма удобно. Главный минус, правда, в том, что у меня игра постоянно фокусит именно ловчих (если нет мантикор, конечно), из-за чего крайне утомительно беречь их и сохранять в приличном объёме.       Ещё одними моими любимцами, на этот раз из числа юнитов второго порядка, являются безликие. Ну, во-первых, я просто люблю безликих самих по себе. Во-вторых, мне нравится их способность бить без ответа и возвращаться. А в-третьих, я обожаю, как безликие радуются, когда выносят вражеский стек. Лучшая часть игры, честное слово.       Кроме того, если прокачать герою магию тьмы, безликие даже в небольшом количестве наваливают по самое небалу́йся. А если ещё взять их грейд, который может на короткое время накинуть подчин, то унижать врагов становится ещё приятнее.
Вперед