
Описание
Многим из вас, думаю, встречались крайне проработанные сеттинги — подробные карты фантастических и фэнтезийных городов, королевств и империй, исторические справки от авторов, сложные переплетения отношений персонажей. Почти наверняка кто-то из вас подумал: «Круто, хочу так же!»
Только вот «так же» - это как?
В этой статье я попытаюсь дать пару подсказок как по созданию оригинальных миров, так и по грамотному расширению уже существующих вселенных.
Источники информации: от сказок до СМИ
12 июля 2024, 08:00
Я несколько раз писала о том, что мир нужно прорабатывать на уровне: «Что знает персонаж, и ещё немного сверху». Однако что будет знать ваш персонаж? Это напрямую зависит от того, как и откуда он черпает информацию.
Разделить познания персонажа можно на:
1) Географические. Где что находится в пределах улицы, города, страны и мира, кому что принадлежит.
2) Исторические. Легенды, мифы, официальная и неофициальная история.
3) Бытовые. Навыки готовки, знание о съедобных/несъедобных растениях, способах охоты. К этому типу можно также отнести знания о разного рода мелкой нечисти и правилах взаимодействия с ней, а также приметы, заговоры и т. д.
4) Профессиональные. Всё, что входит в сферу профессиональной деятельности персонажа.
5) Общие. Научные или религиозные представления, объясняющие базовые вещи в мире — например, почему растёт или убывает луна, почему меняются сезоны, случаются отливы и приливы и т. д.
Очень важную роль в жизни людей и других разумных видов играют новости. Странная для жителей городов обеспокоенность деревенских о том, что скажут люди, обусловлена тем, что в деревнях обычно мало что происходит, и новости из внешнего мира туда приходят нечасто. В условиях этакого информационного кризиса людям больше нечего обсуждать, кроме как соседку, которая в срамном виде выскочила на крыльцо, когда супруг, напившись, угрожал её побить. А иногда нет даже таких новостей, и люди обсуждают вообще любую мелочь, перемывают друг другу косточки и т. д.
Касательно новостей действует и ещё одно правило: людей больше привлекает что-то необычное и/или вызывающее сильные эмоции. Это и стало причиной такого сильного распространения кликбейтных заголовков в наши дни. В прошлом это приводило к тому, что человек, вернувшийся, допустим, из города, был склонен приукрашивать свои приключения и мог запросто прибавить что-то для красного словца, чтобы рассказ вышел интереснее. А если до него в городе был рассказчик-хвастун, который рассказал много небылиц, то всё равно приётся придерживаться версии болтуна, потому что в более «скучную» версию люди верить не захотят. Вероятно, подобным образом возникли многие суеверия касательно жителей далёких стран.
К вопросу о распространении новостей примыкает и вопрос связи между людьми. Сейчас мы привыкли, что можно написать или позвонить человеку с любого конца земного шара, и он мгновенно получит ваше сообщение, но большую часть истории человечества быстро получали новости только правители и полководцы. К слову, в частности для этого строились дороги и путевые станции — на них гонцы могли менять лошадей, чтобы ехать без остановок.
В Древней Греции марафон был важной дисциплиной в том числе из-за того, что сообщения чаще доставляли пешие гонцы. Есть целая легенда, объясняющая, почему бег на длинные дистанции стал называться именно марафоном (это вот к тому, о чём я говорила в одной из прошлых частей — о влиянии мифов и истории на названия). Сама по себе эта легенда — свидетельство того, насколько важное место занимали пешие гонцы в древней Элладе, и насколько большим уважением они пользовались.
Разумеется, доступ героев к новостям и то, насколько им просто обмениваться информацией, напрямую зависит и от их положения, и от уровня развития техники в мире. Сейчас у нас дошкольники уже с телефонами. Мне, например, очень сложно представить, что раньше чувствовали женщины мореплавателей и путешественников, когда те уходили в очередной рейд. Они могли уйти на годы и не послать ни единой весточки, потому что просто не имели возможности.
Когда вы прорабатываете особенности сеттинга произведения, обязательно подумайте, какую роль у вас будет играть обмен информацией между персонажами. В экранизации «Банановой рыбы» авторам пришлось столкнуться с такой проблемой: манга выходила до начала эры мобильных телефонов, а при экранизации сеттинг решили осовременить. Но многие проблемы там решались одним телефонным звонком. В итоге сценаристам постоянно приходилось что-то придумывать, чтобы у персонажей не было доступа к мобильным телефонам. Но может быть и обратная ситуация, когда персонажу необходимо постоянно получать откуда-то информацию по сюжету, но этому плохо способствует сеттинг.
Отсутствие связи между героями — это очень сильная вещь с точки зрения нарратива. Если вспомнить «Властелин колец», то там на совещании после штурма Минас-Тирита герои гадают, как дела у Сэма и Фродо и могут ли они что-то сделать, чтобы помочь им. Им остаётся только предполагать и верить, потому что они никак не могут узнать, что же происходит с хоббитами на самом деле. Если бы у них был способ следить за Сэмом и Фродо, сцена совещания и битвы у Чёрных Врат эмоционально была бы совершенно другой. Однако отсутствие технологий или магии для связи означает, что вам придётся очень хорошо думать прежде, чем засовывать персонажей в сложные ситуации, где им скорее всего понадобится помощь, потому что в таком случае явление этой самой помощи может выглядеть как рояль в кустах, и избежать этого может быть очень сложно.
В истории-путешествии можно очень интересно использовать факт отсутствия у персонажа достоверных знаний о внешнем мире. На самом деле авторы прибегали к этому тропу не раз, не два, и не три, когда герои знали одно, выходили за стену — и оказывалось, что там всё совсем по-другому. Но это работает. Более того, это помогает автору плавно погрузить читателя в мир произведения, когда оказывается, что герой знал не всю правду.
Но вот что лично я видела довольно редко — это ситуации, когда информация о других странах/о том, что происходит за стеной не соответствует действительности не из-за пропаганды, а потому, что контакта одной части мира с другой не было, и поэтому со временем они друг для друга обросли невероятным количеством небылиц.
Искусство обращения с информацией со стороны автора — пожалуй, тема для отдельной статьи, потому что погрузить читателя в мир произведения, особенно если это фанфик, который вы пишете с пометкой «как ориджинал» — это отдельная проблема. Пока что вернёмся к нашему персонажу и тому, что ему известно о мире, и от чего это зависит.
1) Уровень образования.
2) Круг общения. Очень многие вещи мы узнаём от семьи и друзей.
3) Доступ к книгам и иным источникам, позволяющим заниматься самообразованием
Фактически, все эти три пункта очень тесно завязаны на социальный статус персонажа. Как правило, чем он выше, тем больше герою известно об окружающем его мире, по крайней мере в области академических знаний. Знания же бытовые напрямую зависят от семейного статуса и рода занятий.
Очень важно помнить об уровне образования и кругозоре вашего персонажа. Очень важно помнить, что в другом сеттинге, в другое время вещи, которые сейчас знает даже ребёнок, могут быть неизвестны взрослым. И, когда персонаж сталкивается с чем-то нетипичным для его окружения, всегда нужно думать, сколько он может об этом знать, откуда у него эти знания и насколько они соответствуют истине.
Ещё одна ошибка — это когда автор сам забывает о компетенции персонажа. Например, когда утверждается, что персонаж хорош в естественных науках, однако при этом не знает, как правильно смешивать воду с кислотой. Я, например, не помнила сходу при написании этой статьи, как разводить серную кислоту водой, но я помнила, что если делать это неправильно, возможно закипание одной из жидкостей. Которой? Воды. Причём сейчас я даже не воспроизведу, почему — я просто не помню. Но вода закипает легче, чем кислота, из-за начинающихся при смешивании реакций. Следовательно, вливать кислоту в воду, а не наоборот, иначе есть неиллюзорные шансы получить кипятком с каплями кислоты в лицо.
Понятно, что персонаж может не помнить сходу, например, весь путь электрона в процессе фотосинтеза, но он будет знать основные принципы и понятия тех дисциплин, в которых разбирается. Опять же, на там уровне, на каком это обусловлено сеттингом. И когда автор сам плохо разбирается в теме, и в результате персонаж совершает ошибки дилетанта, это выглядит нелепо. Поэтому, когда вы думаете о компетенциях персонажа, не пытайтесь прыгнуть выше головы. Своей собственной. Я, например, могу написать персонажа-естественника, персонажа-гуманитария, но я в жизни не буду писать персонажа-физика, даже если наконец посмотрю все сезоны «Теории большого взрыва».
Отдельно хочется упомянуть законы мира, которые, оказывается, работают не так, как принято думать, а потом открывается правда, которая влияет на сюжет. Чаще всего это относится к сеттингам, в которых есть магия. И тут очень велик риск сделать так, что «правдивые» законы не будут сочетаться с той информацией, которая была в произведении раньше. Отчасти, наверное, такое происходит из-за того, что авторам становится не совсем комфортно в рамках выстроенной ими самим ранее модели мира, поэтому приходится срочно говорить, что всё не так, на самом деле всё по-другому, и вообще. Это плохой ход. И если вы с самого начала задумали подобную интригу с тем, что реальность на самом деле не такая, как кажется, заранее рассыпайте намёки по произведению, от не сходящихся в какой-то определённой области расчётов до того факта, что определённые заклинания странно работают в новолуние. Разумеется, «правильная» модель мира должна эти вещи объяснять.
Однако, когда вы делаете подобный поворот, нужно ещё и подумать, а почему раньше никто до этого не додумался. Например, довольно очевидно, почему раньше все думали, что Солнце вращается вокруг Земли — с нашей перспективы Солнце движется по небу, как и Луна. Чтобы объяснить реальное положение дел, нужно учесть не только то, что Земля движется вокруг Солнца, но и что она вращается вокруг своей оси, и поэтому с нашей перспективы положение Солнца на небосводе меняется. Согласитесь, не такая простая концепция.
У Стругацких в «Обитаемом Острове» местное население считает, что их планета представляет собой полую изнутри сферу, внутри которой они живут. Это происходит из-за того, что на Саракше из-за оптических искажений горизонт всегда как будто немного сверху, словно «заворачивается» к небу. Однако были учёные, которые считали, что на самом деле Саракш — это не полая сфера, а шар, и люди живут на его внешней поверхности, а не на внутренней. Эта концепция казалась другим обитателям мира настолько нелепой, что у них появилось ругательство «Массаракш» — то есть, вывернутый мир. Однако военные вынуждены согласиться, что теория Массаракша, вывернутого мира, имеет смысл, потому что только по ней получается строить расчёты для поражения врага с помощью ракет дальнего действия. Вот так вот.
Распинаться в этой части я могу ещё очень долго, потому что различные операции с информацией — это и источники суеверий, и пропаганда, и почва для интриг, сюжетных поворотов, и многое-многое другое. Я понимаю, что зачастую, когда прёт, то нужно писать. Нужно записывать мысли, сцены, характеры персонажей, и очень часто не хочется отвлекаться от этого процесса на слишком детальную проработку матчасти. Но грамотное обращение с информацией как в смысле того, что известно персонажу, так и в смысле её подачи читателю — это вещь, которая не просто делает целостным ваш мир, позволяя читателю на основе созданного вами каркаса достраивать те детали, которые вы по каким-то причинам не смогли описать. Это вещь, которая делает целостным всё произведение. И я совсем не просто так зареклась выкладывать впроцессники, пока у меня не будет готово хотя бы 60% текста от начала до конца. Это решение было принято именно для того, чтобы не ретконить то, что я уже выложила на суд читателей.
Если творческий процесс у вам протекает так же, как у меня — то есть, очень часто произведение начинается с одной идеи, сцены или диалога, с образа, навеянного песней — разумеется, сперва надо ухватить и записать этот образ или сцену, а потом начать логически выстраивать из этого мир произведения в нужном вам масштабе. Но стоит настроить себя на то, что от некоторых идей и сцен вам, возможно, придётся отказаться в угоду цельности произведения по мере работы. Это больно. Это случается. Для такого у вас всегда есть возможность написать АУ к своей собственной работе, потому что почему бы и нет.
Впрочем, если вы пишете просто для того, чтобы отдохнуть душой, то всегда можно сделать дикий микс из роялей на колёсиках, с крылышками, роялей-подлодок… Но только тогда, когда вы отдаёте себе в этом отчёт. Когда вы пишете, что называется, по фану и просто отпускаете себя. Мне лично иногда такого не хватает. Поэтому я повторюсь ещё раз — когда вы занимаетесь проработкой мира произведения, персонажей, сюжета — делайте это ровно в той степени, в которой вам нужно и, главное, комфортно.